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"Os jogos são um negócio arriscado, mas os vencedores levam tudo." Entrevista com Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO
"Os jogos são um negócio arriscado, mas os vencedores levam tudo." Entrevista com Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO
Anonim

Como os jogos ajudaram a escapar da realidade nos anos 90 e depois se tornaram uma questão da vida.

"Os jogos são um negócio arriscado, mas os vencedores levam tudo." Entrevista com Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO
"Os jogos são um negócio arriscado, mas os vencedores levam tudo." Entrevista com Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO

Pavel Tokarev é o fundador do projeto de tradução de jogos de computador e mobile para diferentes idiomas. A localização permite que os jogadores explorem projetos criados em qualquer lugar do mundo. Conversamos com um empresário e descobrimos que tipo de atitude os tradutores exigem, por que rapazes de 20 anos têm voz diferente e quais jogos ele próprio joga.

"Às vezes você precisa sair da realidade e ganhar força"

Quando você teve contato pela primeira vez com a indústria de jogos de computador?

- Como muitas pessoas, comecei a me envolver em jogos na escola primária - em 1998 ou até antes. Lembro-me que os cigarros custavam 6 rublos e durante a crise o preço subiu para 30 rublos. Naquele momento, eu estava apenas fumando e jogando. Até consegui encontrar cópias na fita. O pai de um amigo trabalhava como piloto, trouxe um prefixo de algum lugar e era simplesmente impossível nos separar dele.

O que mais te atraiu durante o jogo?

- Esta é uma experiência impossível de realizar na realidade. Eu morava em Novokuibyshevsk, uma cidade industrial comum. Claro que de vez em quando eu chutava a bola no quintal e ia para as seções de esportes, mas os jogos ainda pareciam mais interessantes. Essa é a forma de atividade que eu procurava para mim. Ao mesmo tempo, não posso me considerar um jogador duro: naquela época não havia projetos com doações regulares, então as compras eram únicas e raras.

Quando adolescente, não gostava de nenhum meio proibido de mudar a realidade - meu máximo eram cigarros e álcool light. Comparado a tudo isso, os jogos pareciam um passatempo muito mais legal.

O jogo é a melhor coisa que poderia acontecer à humanidade. Ano após ano, para o desenvolvimento geral, acompanho o número de pessoas que estão na prisão. Posso afirmar com segurança que as estatísticas estão melhorando, o que significa que o nível de agressão está diminuindo. Eu gostaria de acreditar que os jogos contribuem para isso.

Se uma pessoa está indo mal, é muito melhor se ele ou ela entrar de cabeça no Dota 2 do que no álcool. O mundo virtual ajudará a preencher o vazio interior e a preservar o fígado. Esta é a forma mais segura de compensar a gravidade que crianças e adultos enfrentam.

Às vezes você precisa sair da realidade e ganhar força para voltar mais tarde.

Por que você quis sair da realidade?

- Eu cresci em um lugar que dificilmente pode ser chamado de Barvikha. Alguns conhecidos do meu quintal já foram para as prisões ou morreram juntos. Tudo o que foi mostrado na série de TV “Brigada” aconteceu diante dos meus olhos - um movimento tão escolar no período dos anos 90. Os mais velhos decidiam coisas reais e os mais pequenos imitavam tudo isso.

Claro, o ambiente em que vivi afetou minha percepção do mundo. Não posso dizer que a realidade me irritou, mas os jogos foram uma oportunidade para eu respirar. Eles desempenhavam o papel de óleo, o que ajuda o motor a não morrer devido ao atrito.

Quando você começou a pensar em seu próprio negócio na indústria de jogos?

- Era 2012, e naquela época eu já havia trabalhado como coach de vendas corporativas em grandes corporações: Eldorado, DNS, LG. Tudo ficaria bem, mas fui surpreendido por uma crise clássica que muitos estão vivenciando no período de 27 a 30 anos: houve uma reestruturação de valores. Percebi claramente que o papel de funcionário não me convém mais. O corpo se recusou a se mover na mesma direção.

Para mudar a situação, comecei a testar diversos projetos: fui freelance como coach de negócios, me experimentei em logística e revenda de serviços jurídicos. Uma das tentativas mais significativas foi a posição de assistente de vendas em uma agência de tradução. Depois de um ano trabalhando no projeto, percebi que ele não estava se desenvolvendo. Uma noite, nos sentamos com colegas e discutimos qual era o problema. Eu disse que lidamos com todas as traduções seguidas - médicas, jurídicas, técnicas, mas precisamos nos concentrar em uma coisa. Durante a conversa, foi levantado o tema dos jogos, que por algum motivo me viciei. Pareceu-me que esta é uma área em crescimento, o que também me interessa.

Nos três meses seguintes, fechei todos os projetos que havia feito antes e me concentrei apenas na localização de jogos. Foi difícil porque tudo o que eu tinha feito antes havia se tornado irrelevante. Eu estava envolvido apenas com vendas offline, mas ir a uma reunião pessoal com um desenvolvedor de Moscou quando estou em Samara não é uma opção. Eu tive que escrever e ligar para todos em uma fila. Com o tempo, consegui vários pedidos e, com a ajuda da nossa equipe, fiz alguns testes para grandes empresas. O elemento sorte funcionou, porque naquele momento eles estavam apenas procurando empreiteiros.

Reunião de planejamento no escritório de Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO
Reunião de planejamento no escritório de Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO

Quais foram os primeiros projetos?

- Foi um grande projeto de tradução do coreano para o russo. Infelizmente, não posso pronunciar o nome: esse é o acordo. Além dele, estávamos envolvidos em jogos da empresa WebGames. A cooperação acabou sendo muito proveitosa para os negócios: aprendemos a procurar tradutores e a avaliá-los. Nossa equipe traduziu do coreano para o russo, depois para o inglês e daí para todos os principais idiomas europeus: espanhol, francês, alemão, italiano.

A localização faz parte do marketing. Você pode gastar um milhão de dólares no desenvolvimento, mas economizar na tradução, e isso afetará negativamente o sucesso do jogo.

Claro, se o projeto foi lançado na hora errada ou não atingiu o público-alvo, mesmo a localização perfeita não salvará, mas se tudo der certo, focar em diferentes mercados pode melhorar significativamente a situação.

Os tradutores ficam em casa o tempo todo e interagem apenas com a tela

Quais são as etapas do processo de localização?

- Fase zero - preparação. Estudamos o jogo e olhamos o texto como uma obra de arte. Se o nome de um herói, local, mecânica de jogo ou controle for repetido várias vezes, o termo deve ser traduzido da mesma forma. Para cumprir essas sutilezas, estamos criando um glossário com os desenvolvedores.

Então, se possível, tentamos nos comunicar com produtores e roteiristas para entender melhor para qual público-alvo o jogo foi projetado e quais significados ocultos estão embutidos no texto. Esses são pontos importantes a serem descobertos antes de começar a trabalhar.

A próxima etapa é selecionar tradutores. Nossa equipe é formada por mais de 150 especialistas em todo o mundo. Selecionamos pessoas que conhecem o par de idiomas de que precisamos e que se especializam em um gênero específico. Existem caras que são bons em traduzir fantasia, estão bem cientes das especificidades dos jogos da Blizzard ou jogam Perfect World há muito tempo.

Quando a escolha é feita, começamos a educar as pessoas. Essa é a tarefa dos gerentes de projeto: eles ajudam os especialistas a se sentirem confortáveis e depois fazem perguntas para verificar como estão no tema. Depois disso, os tradutores tocam, assistem aos teasers e estudam o glossário para entender exatamente com o que estão lidando.

O terceiro estágio é a tradução. A lógica é muito simples: do idioma original ao inglês e depois aos solicitados pelo cliente. Depois disso, começa o processo de revisão. Pode ser completo ou parcial. O inglês é sempre verificado completamente, e outros idiomas, se o tempo for curto, podem ser vistos em fragmentos. Porém, neste caso, devemos ter certeza de que os tradutores foram o mais experientes possível.

Antes era o fim do processo, mas agora pedimos ao cliente a versão final do jogo com tradução. Este é o momento mais sagrado: não importa o quão bem você conheça os detalhes, no final o texto parece um pouco diferente. É importante para nós que todas as palavras traduzidas se encaixem nas células para as quais se destinam e tenham a aparência que deveriam. Se a equipe de teste encontrar um bug, nós o colocamos em um relatório e o enviamos ao desenvolvedor. Ele faz as edições e nós conduzimos o teste final apenas nos momentos em que as falhas foram encontradas.

Localização do jogo - trabalho em equipe em vários estágios
Localização do jogo - trabalho em equipe em vários estágios

Quanto tempo leva para localizar um jogo?

- Traduzir um jogo para celular em 20 idiomas requer de 2 a 30 dias, dependendo do gênero e do texto. A maioria dos clientes lança atualizações regulares, de modo que os processos são executados em paralelo. Em uma semana, podemos traduzir os elementos de uma atualização e testar outra.

Ouvi dizer que um grande número de fatores afetam a percepção do jogador: o sotaque, o timbre, a entonação do personagem. Como você encontra as vozes que deseja de todo o mundo?

- Antes falávamos sobre localização de textos, mas há três anos tínhamos serviços de dublagem. A partir desse momento, surgiram ainda mais dificuldades, pois a percepção da voz é muito subjetiva. O trabalho prossegue com base em referências: o cliente envia uma variante que lhe parece correta, e sugerimos exatamente o que precisa ser mudado da proposta.

Os chineses uma vez disseram que precisavam da voz de um menino de 20 anos. Mostramos como soa e eles nos respondem: "Que tipo de velho é esse?" Eles enviam, como em sua imagem do mundo, um homem de 20 anos, e há um bebê. Demorou muito para explicar com os exemplos de famosos programas americanos que tudo é um pouco diferente. Para resolver as dificuldades, é necessário dialogar com o cliente - todo o nosso trabalho é baseado nisso.

Atualmente, estamos fazendo dublagem em 10 idiomas europeus e asiáticos. Um engenheiro de som apareceu na equipe, que ajuda a gravar e processar vozes. Cooperamos com estúdios em diferentes países: eles fornecem sua base de atores e ajudam a encontrar a pessoa certa com base em nosso pedido. Em seguida, mostramos ao cliente várias opções de teste e ele escolhe uma. O resultado é o trabalho do ator, engenheiro de som e gerente de projeto - aqui você tem que se comunicar muito mais do que na hora de organizar uma tradução.

Gravamos as versões com o ator escolhido, mostramos ao cliente e ele faz as edições - às vezes, de 20 cenas, cinco precisam ser dubladas. Quando o cliente confirma que acertamos em termos de entonação, o trabalho continua nos episódios seguintes.

Pavel Tokarev, o fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO, tem um escritório que aceita cães
Pavel Tokarev, o fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO, tem um escritório que aceita cães

Quanto você pode ganhar com a localização?

- A receita anual da empresa Keywords é de $ 150.000.000, estes são os líderes de mercado. Eu gosto dessa quantia e vou lá. Ao mesmo tempo, a marginalidade em nosso negócio é extremamente baixa. Não vou citar o valor exato, mas o lucro é semelhante ao do varejo russo. Os principais custos vão para processos internos: manutenção e treinamento de gerentes de projetos, marketing, implantação de novas soluções de TI.

Quanto ganham tradutores e dubladores?

- Se falamos de falantes nativos, então seus ganhos variam de 3 a 8 mil dólares por mês. A dublagem é quase a mesma. Tudo depende da taxa e do número de horas de trabalho. Ao mesmo tempo, os especialistas precisam ter mais cuidado: se a tarifa é pequena, então há muitos pedidos, mas o valor de uma hora é bastante baixo.

Quantas pessoas trabalham em sua equipe?

- O quadro de funcionários é agora de 67 pessoas e cerca de 150 tradutores que trabalham em tempo integral. Além disso, há cerca de 500 pessoas a mais na reserva - temos uma grande comunidade ao redor do mundo. Eu mantenho meu trabalho com tradutores sob controle porque não é apenas um recurso. Eu regularmente dou feedback aos caras por meio dos gerentes de projeto, tanto corretivos quanto positivos. Isso é importante porque os tradutores ficam em casa o tempo todo e só interagem com a tela.

Uma vez perdemos um homem porque ele estava superaquecido pelo trabalho e foi hospitalizado com excesso de trabalho. As pessoas precisam de comunicação e apoio.

Tenho três requisitos principais para funcionários em tempo integral: foco em resultados, lealdade e mente aberta. O primeiro valor é muito importante: uma pessoa não deve se calar sobre as dificuldades que enfrentou ao completar uma tarefa. Além disso, ele deve ser capaz de encontrar soluções para o problema. Qualquer discussão na reunião deve terminar com um registro de um plano de ação. É importante para mim que a pessoa não divulgue seus pensamentos ao longo da árvore.

O próximo termo é lealdade. É verdade que isso sempre vai contra as competências: quanto mais inteligente uma pessoa, menos devotada ela é. Quero que um funcionário esteja disposto a sacrificar seu tempo pessoal em benefício da empresa quando necessário. Por exemplo, se um cliente se oferece para vir ao escritório em uma semana e você já comprou uma passagem para a Europa para esse período, você pode doar para ele. Terei o prazer de reembolsar tal funcionário para que ele saia de férias tranquilo e com os bônus do negócio. Para as pessoas que estão dispostas a investir na empresa, não poupo dinheiro, nem recursos, nem meu próprio tempo.

Ao mesmo tempo, tudo deve ser equilibrado. Normalmente as pessoas são mais leais quando entendem que não podem alcançar o resultado com a mente. É muito mais fácil dizer as palavras certas para a gerência e imitar a atividade agitada.

Não vejo razão para sentar no trabalho por 12 horas se não houver sentido para isso. A lealdade deve andar de mãos dadas com os resultados.

O último valor é a abertura de pensamento. Isso é uma coisa séria que está sendo morta em nossa sociedade. Você precisa ser capaz de abrir mão de experiências anteriores para realizar novas tarefas e buscar constantemente práticas para resolver problemas no âmbito de suas competências. Eu me esforço para ampliar os horizontes dos meus funcionários para que eles pensem sobre questões linguísticas, pensem sobre como os jogos são feitos e tentem encontrar os problemas dos clientes. Minha velocidade de aprendizado é de cerca de um livro de papel por semana. Além disso, faço ioga, viajo, aprendo constantemente novas habilidades e atuo em público.

Há caras no meu time que jogam beisebol e são fãs da cultura japonesa ou coreana. Essas não são pessoas comuns que procuram cerveja todos os dias depois do trabalho e, na melhor das hipóteses, boa forma. É importante para mim ver que uma pessoa tem um hobby e direções nas quais se desenvolve. É a partir disso que se forma a abertura de pensamento.

Sala de relaxamento no estúdio de localização de jogos INLINGO
Sala de relaxamento no estúdio de localização de jogos INLINGO

"Os negócios estão surfando, então às vezes uma onda o atinge."

Como é o seu local de trabalho?

- Estou inquieto. Meu local de trabalho é um escritório, distribuído por 70 praças. Há uma grande mesa de reuniões e uma separada para o computador, onde verifico os relatórios. Tenho uma sala de terapia onde faço reuniões individuais e também um balcão de bar onde tomo café e olho o Volga. É verdade que há situações em que você tem que abrir o whisky. Acontece que os negócios estão surfando, então às vezes uma onda o atinge. No entanto, procuro aliviar o estresse por meio de atividades físicas.

Há um monte de flipcharts e quadros brancos nas paredes porque eu registro tudo o que acontece e tento me concentrar. Mesmo que a ideia não possa ser implementada agora, eu a coloco em uma pasta separada. Era uma vez uma oferta para fazer dublagem, mas agora estamos fazendo isso regularmente. Se me canso de ficar sentado em meu escritório, vou para um café.

Quase todo o meu equipamento é da Apple, porque sou fã da empresa. Há um computador Windows no escritório, pois é mais fácil usar programas especiais de tradução e relatórios com ele. Preciso de um monitor grande porque procuro reservar pelo menos duas horas em três dias para brincar com as novidades dos meus clientes. Isso não é um dever, mas um estilo de vida: estou muito interessado.

Também adoro acessórios caros: adoro cadernos Moleskine e canetas resistentes. Uma vez comprei um para autógrafos do livro "Nosso Jogo", do qual fui coautor, e percebi que estava gostando. Eu adoro quando as coisas são legais e de alta qualidade.

Você costuma brincar no trabalho - por exemplo, para verificar se tudo está corretamente localizado e com voz?

- Não estou jogando para testar o jogo. Gosto de mergulhar nos mundos que nossos colegas criam para entender melhor seus negócios em um nível emocional. Eu também fico de olho na renda dos meus clientes. É importante que seus custos sejam compensados. A tradução deve fazer parte do sucesso do jogo - esse é um pensamento-chave que ocupa minha cabeça.

Local de trabalho de Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO
Local de trabalho de Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO

Qual é o seu jogo favorito e por quê?

- Doei muito dinheiro para a War Robots. É semelhante ao World of Tanks, mas com robôs. Este é um jogo muito dinâmico no qual terá de derrotar a outra equipa utilizando várias estratégias em 10 minutos. De vez em quando, vou até ele no aeroporto enquanto espero o embarque - isso é o suficiente para jogar alguns jogos. Também adoro projetos relacionados à construção de fortalezas e ataques.

Quais componentes um jogo deve ter para conquistar o amor dos usuários e entrar organicamente na lista dos principais representantes da indústria?

- Parece-me que ninguém sabe a resposta exata a esta pergunta. Existe uma empresa chamada Playrix, que repete regularmente projetos de sucesso, mas às vezes também acontecem falhas. Até mesmo a maior desenvolvedora de jogos, Blizzard, comete erros de vez em quando.

Parece-me que são vários os componentes de um grande projeto: uma ideia bacana e uma equipe, dinheiro suficiente para trazer a ideia para lançar, a mecânica e a economia certas. Se o jogo não pedir dinheiro ao usuário, ele não revidará e, se exigir muito, ninguém jogará.

Um ponto importante é o tempo. Você precisa liberar o produto no prazo, mas calcular o período universal é difícil. Pessoas com vasta experiência provavelmente já podem prever o que será relevante amanhã. Acho que os dados de preferência do usuário ajudam nisso.

Vale lembrar que jogar é um negócio arriscado, mas os vencedores levam tudo. A taxa de mortalidade é alta aqui, mas é compensada por uma renda excelente, se você conseguir chegar ao Olimpo. As pessoas se tornam bilionários em décadas.

A indústria do jogo está se desenvolvendo muito mais ativamente no exterior do que na Rússia: há mais ofertas e os próprios jogadores. Qual é o motivo do atraso?

- Eu não diria que a indústria de jogos está mal desenvolvida na Rússia. Do ponto de vista das empresas que fazem games, não somos os piores perdedores. Por exemplo, Playrix é um dos principais desenvolvedores móveis.

Ao mesmo tempo, a qualidade de nossos produtos é mais fraca. Nesse sentido, a China avançou fortemente nos últimos anos. Acho que tudo se resume à educação e ao tamanho do mercado. Existem muito menos jogadores na Rússia do que nos Estados Unidos, Coréia, Japão ou China. Ao mesmo tempo, a economia desses países está mais desenvolvida - as pessoas estão dispostas a pagar mais.

Como você se organiza durante o dia?

- Este ano descobri Todoist - é um aplicativo muito fácil de usar no qual eu insiro todas as tarefas. Conveniente, pois é possível distribuí-los entre projetos e especificar tags. O aplicativo está disponível no meu telefone e computador e, além disso, também sincroniza com o Gmail, então Todoist é um verdadeiro assistente para mim. No entanto, ainda uso uma folha de papel em branco na qual escrevo todas as tarefas do dia. É assim que o cérebro funciona melhor.

Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO, adora diários de papel
Pavel Tokarev, fundador do estúdio de localização de jogos INLINGO, adora diários de papel

O Google Agenda me ajuda. É aqui que eu pego todos os compromissos de Todoist e defino os prazos. Às vezes, aparecem tarefas atrasadas, mas tento descartar esses incidentes ao dedicar este ano à eficiência pessoal. Percebi que para mais um avanço e crescimento da empresa, você precisa colocar as coisas em ordem na sua cabeça e se tornar um exemplo para seus funcionários.

Compartilhe aplicativos que o ajudam a tornar seu trabalho e sua vida mais fáceis

- Para relaxar, faço ioga e cardio. Eu testo periodicamente diferentes planejadores de condicionamento físico, mas no final acabei trabalhando com um treinador - ele programa aulas para mim. Também medito meia hora por dia. É como escovar os dentes, apenas ajuda a refrescar a mente.

Eu uso um ditafone com frequência, porque há uma pessoa na equipe que rapidamente transcreve as gravações e as traduz em texto. E para as aulas de inglês, baixei o Quizlet - o tutor me deixa as tarefas direto no aplicativo.

O que você faz no seu tempo livre?

- Eu costumava jogar airsoft, mas agora parei de usá-lo. Na maioria das vezes eu ando de bicicleta, leio livros, faço exercícios físicos. Recentemente percebi que queria comprar um barco porque me apaixonei pela caça. Tentei várias vezes e senti que gostaria de atirar com uma arma. Uma vez matei um pato com o primeiro tiro - é muito legal para mim. Tokarev é um sobrenome de caça, então os genes saltaram. Acho que a caça se tornará meu hobby nos próximos 10 anos, com certeza.

Vida hackeada de Pavel Tokarev

Livros

Eu gosto do livro de Nikolai Chernyshevsky "" - é sobre negócios. O autor previu o aparecimento de arranha-céus e combina. Este é um hack da vida real para construir um negócio e recrutar pessoas. Este livro se tornou uma revelação para mim, então eu o releio periodicamente.

"" De Stephen Covey também é um tema quente. Todo mundo diz que o leu, mas ninguém consegue listar as habilidades por si mesmo. Parece-me que são coisas básicas que podem e devem ser usadas. Outra revelação deste ano para mim foi o livro de Alexander Fridman "". No momento, continuo a ler "" de sua própria autoria.

Se falamos de produto, então vale a pena dar atenção ao livro “A Revolução da Plataforma”. Além disso, certifique-se de ler o Strugatsky "" e "" Alexander Dumas. Eu também adoro Viktor Pelevin. Eu gosto especialmente de "" - ela me influenciou muito em termos de negócios.

Filmes e séries

Bons programas de TV são Silicon Valley e Force Majeure. Na América, as coisas não são exatamente como as mostradas na tela, mas a imagem é muito legal.

O próximo nível é a série bilhões. Não estou olhando mais para o enredo, mas para como os papéis das pessoas são descritos ali. Além dele, gostei de House of Cards. A série é sobre como você precisa ser um político. Muito útil também em termos de negócios.

Mas o programa de TV mais legal para mim é Young Dad. É apenas uma obra-prima. Do antigo, eu recomendo Sherlock Holmes e Seventeen Moments of Spring.

Podcasts e vídeos

Um dos meus podcasts favoritos é. Periodicamente, ouço "" e assisto ao canal de Yevgeny Chernyak no YouTube - este é o novo Oleg Tinkov. Os pensamentos que ele expressa e sua apresentação são muito legais.

De vez em quando assisto ao canal "". Não gosto muito do apresentador, mas os convidados são legais. Eu também me inscrevo em streamers de jogos e assisto ao canal - gosto de tópicos sobre como falar em público.

Do ponto de vista de RP, eu sigo. A forma como ele fala sobre negócios é sempre relevante. Além disso, gosto do canal - é difícil perceber informações dele, mas conta de forma interessante sobre o trabalho do cérebro. Em seguida, estudo as fontes primárias às quais ele se refere. E o último é o canal "". Os caras publicam conteúdo de altíssima qualidade.

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