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11 jogos de tabuleiro subestimados para todos os gostos
11 jogos de tabuleiro subestimados para todos os gostos
Anonim

Para quem já está farto de Mafia, Dixit e Carcassonne, são jogos fantásticos dos quais quase nunca ouviu falar.

11 jogos de tabuleiro subestimados para todos os gostos
11 jogos de tabuleiro subestimados para todos os gostos

As lojas de jogos de tabuleiro geralmente oferecem os itens mais populares - "Activity", "Imaginarium", "Carcassonne", "Jackal", "Mafia", "Arkham Horror" e outros sucessos. Eles também estão incluídos em várias classificações. À sua sombra, perdem-se jogos de tabuleiro não menos valiosos e interessantes, que simplesmente não conseguiram tornar-se tão populares.

Depois de conversar com editores, compilei uma lista de jogos de tabuleiro subestimados em diferentes gêneros e para diferentes empresas. A maioria deles você pode nunca ter ouvido falar. Mas todos os jogos desta lista são dignos de nota.

Algo

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  • Idade: 13+.
  • Número de jogadores: 4-12.
  • Duração do jogo: 15-60 minutos.

Os jogadores que amam "Mafia" também sabem das desvantagens deste tabuleiro. Para jogar um jogo emocionante com uma grande variedade de personagens, você precisa de pelo menos 7 jogadores. The Thing permite que você adivinhe quem é seu inimigo, mesmo com quatro de vocês.

Neste jogo, você é uma equipe de busca e resgate enviada a uma ilha misteriosa para descobrir o que aconteceu aos arqueólogos que ali desapareceram. Já no início, todos os jogadores entendem que algo possuiu um deles. Resta apenas descobrir em quem. E mate o inimigo antes que ele infecte todo mundo.

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A tarefa de quem recebeu a carta de Algo no início do jogo é infectar o resto. Eles irão interferir com ele de todas as maneiras possíveis: declarar quarentena, trancar as portas. Mas por outro lado, cada infectado ficará do seu lado e ajudará no combate aos restantes. Se todos estiverem infectados, algo vence. Se você conseguir encontrar o inimigo e matá-lo, os sobreviventes vencem.

Para quem é o jogo

  • Aqueles que querem jogar um análogo incomum de "Mafia" em uma pequena empresa.
  • Para quem costuma receber hóspedes que adoram jogos de tabuleiro. Até 12 pessoas podem jogar "The Thing" - uma ótima opção para encontrar amigos próximos e para uma festa.
  • Amantes do tabuleiro, cujo objetivo é encontrar o inimigo entre outros jogadores.

Alquimista Glastonbury

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  • Idade: 6+.
  • Número de jogadores: 2-4.
  • Duração do jogo: 20-60 minutos.

Se você começar a procurar um jogo de tabuleiro familiar para memória e atenção, provavelmente receberá o Memo. Ou, muito menos provável, Chik-Chirik. Mas existem outros jogos divertidos que combinam com você, e Glastonbury Alchemist é um deles.

Neste jogo você deve coletar os mesmos ingredientes ou até mesmo preparar poções - depende do nível de dificuldade escolhido. A sutileza é que em Glastonbury, os alquimistas imediatamente jogam todos os ingredientes em um caldeirão com uma mistura borbulhante - e não é mais possível ver o que está flutuando ali sem um feitiço. Você não só selecionará cuidadosamente os ingredientes, mas também memorizará cada um deles, caso contrário não será capaz de derrotar seus rivais.

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O Alquimista de Glastonbury tem muitas outras vantagens além da mecânica interessante. Este tabuleiro pode ser jogado em conjunto e os jogos não se tornam menos emocionantes, o que não se pode dizer de todos os jogos. Aqui você precisa pensar, planejar várias jogadas à frente e levar em consideração as ações dos outros jogadores - ideal para quem gosta de estratégias. Belas artes adicionam atmosfera ao jogo. Finalmente, muitos jogadores são atraídos pela própria essência - coletar ingredientes.

Para quem é o jogo

  • Pais que ajudam seus filhos a desenvolver o pensamento estratégico e a memória. Até mesmo os pré-escolares ficam felizes em jogar "O Alquimista de Glastonbury"!
  • Para quem adora jogos de memória e atenção. Especialmente para jogadores avançados, existe uma versão complicada das regras.
  • Fãs de jogos de tabuleiro, em que não haja rivalidades e conflitos acirrados entre os jogadores.
  • Aqueles que preferem aprimorar suas habilidades em vez de confiar em jogadas de dados. O acaso desempenha um papel aqui, mas não tão importante quanto em muitos outros jogos.

Keskife

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  • Idade: 8+.
  • Número de jogadores: 4-8.
  • Duração da festa: 30 minutos.

Falando em jogos de tabuleiro para festas barulhentas, eles costumam se lembrar de "Activity", "500 cartas do mal", "Equivoks" e jogos semelhantes. E poucas pessoas sabem sobre Keskife, embora não haja menos diversão neste jogo.

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Mesmo um iniciante entenderá as regras em alguns minutos. Todos os jogadores recebem cartas. A maioria tem a mesma tarefa: por exemplo, retratar Michael Jackson, dançar uma valsa, medir móveis ou falar em uma linguagem fictícia. Mas alguém não tem sorte e puxará um cartão no qual está escrito um pouco ofensivo "Você é um macaco". E durante toda a rodada (em média 40 segundos) esse jogador tem que mexer - repetir depois dos outros, sem entender exatamente o que eles estão fazendo. Quando a loucura acaba, os jogadores votam, tentando adivinhar quem era o macaco daquela rodada. Então, se você quiser vencer, finja ser mais habilidoso!

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Para quem é o jogo

  • Amantes de festas barulhentas.
  • Aqueles que gostam de brincar e não hesitam em parecer estúpidos.
  • Para quem deseja desenvolver habilidades artísticas.
  • Pais que estão dando festas com crianças. Não há humor vulgar ou palavras complicadas em "Keskif", por isso é ótimo para alunos do ensino fundamental e adolescentes.

Musa

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  • Idade: 10+.
  • Número de jogadores: 2-12.
  • Duração da festa: 30 minutos.

Muse é um novo jogo de associação que, devido à sua novidade, dificilmente será encontrado em todas as lojas de jogos de tabuleiro. Os autores colocam sua alma nisso, e críticos e especialistas predizem unanimemente um grande futuro e popularidade para ele. Não temos dúvidas de que em breve a Musa também será apreciada na Rússia.

Editora GaGa Games de Vyacheslav Ratnikov.

Se você adora Imaginarium, Dixit e outros jogos de tabuleiro que despertam sua imaginação, certamente irá gostar de Muse. Este também é um jogo de associações e contém imagens estranhas e misteriosas, às vezes completamente malucas. Por exemplo, um ovo gigante enfaixado em uma cama de hospital recebendo uma transfusão de ketchup ou um mar que jorra de uma pintura para um quarto.

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No entanto, é aqui que as semelhanças com "Dixit" e "Imaginarium" terminam e as diferenças começam. Em primeiro lugar, "Muse" é principalmente um jogo de tabuleiro de equipe, embora, se desejar, você possa jogar juntos ou três. O objetivo não é apenas ajudar seus aliados a obterem pontos de vitória, mas também tornar o jogo o mais difícil possível para seus oponentes. Em segundo lugar, o "Muse" tem uma jogabilidade incomum. Vamos decompô-lo em detalhes.

Cada rodada é assim: uma equipe (pelo menos 2 pessoas) pega 6 cartões de obra-prima com ilustrações e 2 cartões de inspiração - eles dizem como fazer uma associação. Desse conjunto, a equipe escolhe uma carta de obras-primas e inspiração e as entrega ao adversário (integrante da segunda equipe).

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A tarefa deste jogador é dizer à sua equipa o que é mostrado na imagem, da forma descrita no cartão de inspiração. Em seguida, todas as 6 cartas com ilustrações são embaralhadas e dispostas na mesa, e a equipe cujo participante deu a dica tenta adivinhar para qual carta ele estava apontando. Você adivinhou - eles pegam o cartão para si próprios. Não adivinhando - a segunda equipe vai pegá-lo. A dificuldade é que o jogador que faz a associação não sabe o que está representado nas outras 5 cartas. E assim, por exemplo, ele deixa claro que há um animal na carta necessária. E então acontece que os animais são representados em 4 cartas de 6 - e como você pode adivinhar?

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O encanto especial de "Muse" está nas cartas de inspiração, porque elas fazem a imaginação funcionar ao máximo. Existem 32 deles, e cada um coloca os jogadores em uma estrutura estreita: você tem que convocar um feriado não ficcional, mostrar uma figura imóvel com as mãos ou fazer caretas. Imagine: você precisa contar à sua equipe o que é mostrado na terceira carta (aquela com o robô e o gatinho) por meio de uma melodia. Somente? Improvável.

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Para quem é o jogo

  • Para quem adora jogos de associação. Graças às cartas de inspiração, cada novo jogo é diferente do anterior, o que significa que será sempre interessante de jogar.
  • Jogadores da equipe. "Muse" é uma boa opção para uma festa onde nem todos se conhecem bem. Diversas partes, e até mesmo pessoas tímidas, acharão mais fácil se comunicar com outras pessoas.
  • Qualquer pessoa que queira desenvolver um pensamento não convencional. Se não houver criatividade e espaço suficiente para a imaginação em sua vida, o Muse o ajudará a consertar isso.
  • Para iniciantes no mundo dos jogos de tabuleiro. As regras são simples, a jogabilidade também - você pode facilmente descobrir o que fazer, mesmo que o Muse se torne seu primeiro jogo de tabuleiro.

Sim, Lorde das Trevas

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  • Idade: 12+.
  • Número de jogadores: 4-9.
  • Duração da festa: 30 minutos.

"Sim, Lorde das Trevas" é um daqueles raros jogos de tabuleiro em que você precisa interpretar. No entanto, é muito mais leve do que "Arkham Horror", Descent e outros jogos de tabuleiro atmosféricos.

Aqui você tem que desempenhar o papel de Rigor Mortis, o Lorde das Trevas ou seu servo leal. A tarefa dos servos é explicar ao proprietário porque eles falharam em sua próxima missão de sequestrar a princesa, procurar um artefato ou destruir a aldeia. Os cartões de dicas dirão aos infelizes capangas sobre o que falar e os cartões de ação ajudarão a colocar a culpa em outro servo ou a interferir em sua história.

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As regras aqui são ditadas pelo overlord. Para uma piada estúpida, tratamento desrespeitoso, inconsistências na história e outros erros, ele pode lançar um olhar feroz para o criado. Três desses olhares - e o servo é considerado culpado de falhar na missão, a menos que ele implore por misericórdia. Ideal para uma empresa de jogadores que sabem e gostam de tecer histórias!

Para quem é o jogo

  • Para quem adora inventar e contar histórias engraçadas.
  • Para jogadores que gostam de se acostumar com o papel.
  • Para quem procura um novo e excelente entretenimento para a empresa.

Gobbit

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  • Idade: 6+.
  • Número de jogadores: 2-8.
  • Duração da festa: 30 minutos.

Para aqueles que procuram jogos de tabuleiro interessantes para reagir, geralmente são oferecidos Dobby ou Wild Jungle. Mas o excelente jogo "Gobbit" da editora francesa OldChap Editions na Rússia ainda não é tão conhecido. No entanto, não é pior do que os jogos de tabuleiro acima e, em alguns aspectos, até os supera.

O jogo apresenta cobras, camaleões, moscas e gorilas. Na versão padrão das regras, a cadeia alimentar é assim: as cobras comem camaleões (mas apenas de sua própria cor), elas, por sua vez, engolem moscas, e o gorila pode matar qualquer um. Cada jogador, por sua vez, revela a carta do topo de sua pilha e, se vir que pode caçar a carta do oponente, acerta-a com a mão. Mas para a "vítima" nem tudo está perdido: se você notar o predador a tempo e cobrir rapidamente as cartas com a palma da mão, a caça fracassará.

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Este jogo requer não apenas uma reação ultrarrápida, mas também atenção. Ataque uma criatura da cor errada - e toda a pilha de cartas que você jogou vai para o centro da mesa. No entanto, pode ser recuperado. Se moscas de três cores diferentes aparecerem na mesa ao mesmo tempo, você precisa bater rapidamente com a palma da mão na pilha central de cartas e gritar a palavra "gobbit" para pegar o troféu.

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Me lembra de outros jogos de reação, certo? Mas o "Gobbit" tem características interessantes:

  • Ambas as mãos podem ser usadas. Normalmente, em jogos de reação, você pode usar apenas a esquerda ou a direita - mas não aqui. E se você puxar o gorila, você pode atacar com as duas mãos ao mesmo tempo. Isso permite que você acerte as cartas de dois oponentes ao mesmo tempo!
  • Há momentos em que uma carta aberta torna o jogador uma vítima e um predador ao mesmo tempo. Então você não precisa escolher - você precisa jogar com as duas mãos ao mesmo tempo para atacar e defender.
  • Para jogadores avançados, existem várias versões complicadas das regras, nas quais a cadeia alimentar muda aleatoriamente e as moscas começam a explodir.
  • Diferentes níveis de dificuldade, permitindo adaptar o jogo a quase todas as idades.

Em "Gobbit", mesmo os jogadores que foram eliminados permanecem interessados no jogo até o final do jogo. Eles se tornam fantasmas que podem atacar qualquer carta pareada, mesmo que isso não traga a vitória. Esse movimento sempre adiciona tempero ao final dos jogos e força os jogadores que lutam pela vitória a agirem mais rápido.

Jogos Vyacheslav Ratnikov GaGa.

Para quem é o jogo

  • Para quem adora jogos de reação e atenção.
  • Pais que desejam desenvolver essas qualidades em seus filhos. "O Gobbit" é tão simples que até mesmo crianças em idade pré-escolar serão capazes de jogá-lo no mesmo nível de adultos.
  • Para jogadores que preferem jogos de tabuleiro barulhentos e divertidos.

Subúrbio

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  • Idade: 8+.
  • Número de jogadores: 1–4.
  • Duração da festa: 1–1, 5 horas.

Não há tantos bons conselhos de planejamento urbano. E aqueles em que você realmente precisa construir uma cidade geralmente são poucos. Há, é claro, a Fortaleza de Carcassonne, onde você adiciona blocos ao mapa geral, e Machi Koro, onde você precisa comprar prédios - mas isso é um pouco diferente do que você esperaria de uma construção urbana bem planejada jogos.

Normalmente falta a capacidade de pensar a infra-estrutura e planejar corretamente o desenvolvimento, a influência das edificações umas nas outras, o rumo do jogo muda conforme a cidade cresce, o número de habitantes aumenta e a formação de reputação. Todos esses elementos estão presentes no Subúrbio.

No início do jogo, cada jogador recebe um tablet - a base da futura cidade. Você vai comprar prédios e "anexá-los" para formar a infraestrutura. A influência dos edifícios uns nos outros é lógica e compreensível: por exemplo, é melhor construir um restaurante onde morem pessoas, mas um aeroporto municipal barulhento fica longe deste local. Todos os imóveis disponíveis podem ser adquiridos no mercado imobiliário. Este mercado está disponível para todos os jogadores, o que significa que outra pessoa pode comprar o prédio de que você precisa. A priorização e a avaliação de risco correta são essenciais!

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Quanto maior a cidade, mais difícil é administrá-la. E também sentirá por si mesmo: à medida que a população cresce, aumenta o nível de complexidade e os custos de manutenção da cidade, portanto, se apostar no crescimento mais rápido possível, corre o risco de falir e perder a sua reputação. Para evitar que isso aconteça, você terá que pensar sobre as ações para vários movimentos à frente e avaliar com sobriedade sua força.

Se você gosta de interação mais agressiva, não desanime: cada ladrilho de construção pode ser usado de várias maneiras, o que significa que se você precisa de dinheiro com urgência e seu vizinho quer construir aquele aeroporto, nada o impedirá de vender o projeto, ganhando dinheiro e deixando seu oponente sem um fluxo de passageiros. Esta oportunidade envolve mais ativamente o jogo e faz você olhar mais para os outros jogadores, e não apenas remexer no seu jardim.

Ivan Lashin é um especialista em desenvolvimento de projetos para Cosmodrome Games.

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Outro argumento a favor de "Suburbia": este jogo está classificado na 96ª posição no ranking mundial BoardGameGeek. E esta é a comunidade de amantes de jogos de tabuleiro mais conceituada e exigente do planeta.

Para quem é o jogo

  • Fãs de jogos de tabuleiro de construção de cidades.
  • Para aqueles que valorizam alto valor de repetição.
  • Para quem já jogou jogos de tabuleiro simples e quer experimentar algo mais difícil.

Mosteiro

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  • Idade: 10+.
  • Número de jogadores: 2-4.
  • Duração da festa: 30 minutos.

"The Abbey" está incluído no top 50 dos jogos familiares de acordo com BoardGameGeek - e isso já é um sinal de qualidade e um motivo para olharmos mais de perto o jogo. Além disso, os jogadores avançados irão apreciar a mecânica incomum, em que a necessidade de escolher apenas um recurso de todos os recursos possíveis em cada rodada é combinada com um leilão de jogo.

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Neste jogo você deve se tornar o abade de um mosteiro medieval. Seu objetivo será coletar manuscritos e volumes valiosos que podem ser doados, comprados e reproduzidos por escribas contratantes. Ao mesmo tempo, cada etapa precisa ser pensada em detalhes: o ouro acumulado pode se depreciar, os volumes descartados podem ser os mais raros e os coletados podem estar supervalorizados. Você também pode incorrer na ira do bispo. Apenas lembre-se disso.

Você pode apreciar o charme da "Abadia" apenas durante o jogo. Portanto, se você decidir jogar este tabuleiro, não estude as regras repetidamente - é melhor apenas lê-las e jogar uma ou duas vezes.

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Para quem é o jogo

  • Para quem quer experimentar um jogo de tabuleiro um pouco mais difícil do que jogos de festa elementares, mas não muito complicado.
  • Fãs de jogos de tabuleiro que apreciam mecânicas incomuns e ajustes que afetam o curso do jogo.
  • Aqueles que preferem jogos de estratégia.

Em algum reino

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  • Idade: 8+.
  • Número de jogadores: 2-6.
  • Duração do jogo: 20-40 minutos.

"In a Kingdom" é um maravilhoso jogo de tabuleiro familiar que adultos e crianças podem jogar em igualdade de condições. No entanto, às vezes é ainda mais fácil para as crianças, porque o objetivo do jogo é inventar um conto de fadas lindo e fascinante. Quem se tornará seu herói e onde a ação acontecerá depende das cartas nas mãos dos contadores de histórias. Além disso, os cartões dirão quais objetos devem aparecer no conto e quais eventos devem acontecer.

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Ao jogar este jogo de tabuleiro, você certamente aprimorará seu talento para contar histórias. Afinal, por inconsistências na trama, uma narração prolongada e desinteressante, um disparate e um longo silêncio, você será punido - a jogada terá que ser completada e repassada para outro jogador. Os ouvintes também devem ter cuidado, porque a qualquer momento pode haver uma oportunidade de interceptar o fio da história e se tornar o próprio contador de histórias.

Para quem é o jogo

  • Para quem procura uma prancha para brincar com as crianças.
  • Jogadores que preferem entretenimento sem conflito e rivalidade feroz.
  • Para sonhadores e qualquer pessoa que queira desenvolver a sua imaginação.
  • Para quem precisa de uma prancha para brincar durante as viagens. Não vai ocupar muito espaço!

Istambul

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  • Idade: 10+.
  • Número de jogadores: 2-5.
  • Duração do jogo: 40-60 minutos.

“Istambul” é sobre a capacidade de pensar estrategicamente e planejar suas ações alguns passos à frente. Esta opção dificilmente é adequada para iniciantes no mundo dos jogos de tabuleiro, mas os jogadores experientes que procuram algo novo e interessante irão apreciá-la.

Neste jogo você se tornará um comerciante que terá à sua disposição 4 assistentes, parentes e uma carreta. Você pode negociar, inclusive no mercado negro, enviar parentes de outros mercadores para a prisão por uma recompensa, receber rubis no palácio do sultão ou na loja de um comerciante de gemas, bem como entrar em contato com o mestre para aumentar a capacidade do carrinho. O objetivo do jogo é ser o primeiro a coletar 5 rubis (ou 6 se vocês estiverem jogando juntos). E acredite, não é uma tarefa fácil.

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Para quem é o jogo

  • Para fãs de jogos de tabuleiro estratégicos.
  • Para fãs de jogos pensativos com jogos longos.
  • Para aqueles que valorizam o replay, valorizam muito. Em "Istanbul", existem diferentes layouts de tablets de jogos com localizações - na verdade, esses são vários níveis de dificuldade. Basta passar de um para o outro e o jogo não o aborrecerá por muito tempo.

Domínio

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  • Idade: 8+.
  • Número de jogadores: 2-4.
  • Duração da festa: a partir de 30 minutos.

Na Alemanha, Dominion foi eleito o melhor jogo de 2009. Na Rússia, este tabuleiro ainda não é muito popular e é simplesmente desconhecido para muitos jogadores. É hora de consertar isso.

Uma das características do Dominion é a construção do deck no jogo. Ou seja, aqui você coleta o baralho não antes do início do jogo, como, por exemplo, em “Wars of the Magicians”, mas logo durante o jogo.

No início do jogo, os jogadores concordam com qual conjunto de cartas de reino usarão. Existem vários conjuntos prontos e cada um contém 10 tipos de cartas - por exemplo, uma oficina, uma mina, uma aldeia, uma biblioteca, uma sala do trono e outros. Além disso, você pode criar seu próprio deck de reino a partir de qualquer carta, e isso adicionará ainda mais variedade. As cartas do reino são colocadas na mesa - durante o jogo, os jogadores poderão comprá-las por cobre, prata e ouro. Além disso, as cartas de propriedades, províncias e ducados são colocadas na mesa - elas ajudarão a determinar o vencedor na pontuação final.

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Cada carta de reino tem suas próprias vantagens que podem ser usadas quando jogadas à mão. Por exemplo, um ferreiro permite que você obtenha 3 cartas, uma oficina - para obter uma carta que valha no máximo 4 moedas e um lenhador - para fazer uma compra adicional. Além disso, existem cartas de ataque para atacar outros jogadores e milícias para defesa.

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No início, cada jogador recebe 7 cartas de cobre (elas são úteis se você quiser comprar algo) e 3 cartas de propriedade, embaralha-as, coloca-as viradas para baixo e compra 5 cartas. Para o cobre, você pode comprar uma carta de reino ou propriedade na sua vez - o principal é que haja dinheiro suficiente. Se não houver dinheiro suficiente, o tesouro pode ser reabastecido pegando outra carta de cobre, além disso, de graça. Você também pode jogar uma carta de sua mão para obter um bônus ou atacar seus oponentes. No final do turno, todas as cartas da mão, incluindo as adquiridas, vão para um descarte pessoal. Depois disso, o jogador tira novamente 5 cartas de seu deck e a jogada segue para o próximo membro do grupo.

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No momento em que o jogador não pode mais comprar 5 cartas, ele embaralha todas as cartas de seu descarte e forma um novo baralho. A cada rodada seguinte, o baralho será gradualmente reabastecido com as cartas adquiridas. Mas durante o cálculo final, seu tamanho não terá qualquer influência - apenas as cartas das propriedades que o jogador conseguiu comprar são contadas.

Se a jogabilidade pareceu difícil para você - acredite, depois de 1-2 jogos você mudará de ideia!

Para quem é o jogo

  • Qualquer pessoa que aprecia o valor de repetição. Aqui ela está no seu melhor.
  • Amantes da mecânica de jogo incomum.
  • Para fãs de jogos de tabuleiro estratégicos.
  • Jogadores experientes que preferem jogos pensativos aos de "movimento".

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