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Como desenvolver a criatividade com um scamper
Como desenvolver a criatividade com um scamper
Anonim

Esta técnica é útil para encontrar ideias, refinar produtos existentes e desenvolver novos produtos.

Como desenvolver a criatividade com um scamper
Como desenvolver a criatividade com um scamper

Por que você precisa de um scumper?

Já cobrimos duas ferramentas que podem ajudá-lo a resolver problemas de maneira criativa e ter ideias interessantes. Estas são associações e mapas de empatia.

Mas também existe uma ferramenta criativa como o scumper. Sua essência reside no fato de que, ao considerar um problema, você deve encontrar idéias respondendo a perguntas sobre certas ações.

O scamper é capaz de se tornar seu assistente, pois a habilidade de fazer perguntas e buscar respostas para elas é uma habilidade básica de qualquer pessoa. E perguntas construídas em uma cadeia coerente e usando um conjunto de ações para resolver um problema dão excelentes resultados.

O que é um scumper?

Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Colocar, Eliminar, Inverter (SCAMPER) é uma lista de ações que você deve aplicar por vez ou em combinação ao seu problema, responder a perguntas de controle e obter ideias para resolver o problema.

Bob Eberle reuniu essas ações em 1997 e criou o scumper, mas o fez com base na lista de verificação mais ampla de Alex Osborne.

Essa técnica é usada para buscar ideias, refinar os existentes e desenvolver novos produtos.

Como funciona este dispositivo?

Um conjunto de ações (modificações) ajuda a estudar vários aspectos do problema, inclusive aqueles que são pouco utilizados e têm potencial de desenvolvimento. Ao responder consistentemente a perguntas sobre a ação a ser executada, você obtém respostas inesperadas.

O conjunto padrão de ações (modificações) é o seguinte:

Redução Açao Descrição
S Substituto Substitua algo: componentes, elementos, materiais, pessoas
C Combinar Combine: combine com outras funções, elementos
UMA Adaptar Adicione algo: novos elementos, componentes, funções
M Modificar Modificar: redimensionar, forma, cor, tempo de resposta
P Por Inscreva-se para outra coisa: para uma indústria ou tarefa diferente
E Eliminar Deletar: simplificar, deixando a essência
R Reverter Inverter: trocar, começar do fim

Como usar um scumper para resolver um problema criativo?

É simples:

  1. Defina o problema e suas partes constituintes.
  2. Prepare uma tabela para o trabalho, inserindo os elementos do seu problema (elementos do sistema) nas colunas.
  3. Preencha cada coluna respondendo às perguntas de segurança para a ação selecionada.
  4. Depois de preencher toda a tabela, escolha as ideias mais interessantes.
  5. Implemente as idéias selecionadas.

Quais são as alternativas?

Você pode ter seu próprio scumper. Você pode definir uma lista de verificação para si mesmo e executar quaisquer tarefas problemáticas por meio dela.

O scumper às vezes usa Magnify em vez de Modify, Minify ou Simplify em vez de Eliminate, Reordenar em vez de Reverse. "Swap") ou Rearrange ("reagrupar").

O Scamper é uma ferramenta flexível e aberta, cujo princípio principal é responder a perguntas-chave, obrigando-se a pensar de forma diferente.

Há uma lista muito boa de perguntas que espiei no treinamento da Escola de Brincadeira de Vadim Demchog. Eu chamei de KVO - perguntas de controle de atenção plena:

  • Quem sou eu?
  • O que eu estou fazendo?
  • O que é importante para mim?

Todos os dias eu me coloco nesta lista.

Como usar o scumper na prática?

Tente conduzir o Lifehacker através do scumper. Irá demorar 10 minutos.

Consideramos o Lifehacker como um sistema que queremos melhorar. Selecionamos quatro partes. Por exemplo, ideia, site, pessoas, conhecimento, conteúdo, clube, hacks de vida, publicidade, trabalho, aplicativos, redes sociais, AliExpress. Você pode pegar uma peça e quebrá-la em pequenos pedaços. Por exemplo, conteúdo - textos, vídeos, podcasts, jogos.

Preenchemos a tabela de scamper. Em cada célula, anotamos 2-3 respostas, não mais. Gostamos das ideias e escolhemos as melhores.

Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4
Combinar: quais partes podem ser combinadas, o que pode ser adicionado, como fazer um único todo, o que pode ser misturado, o que deve crescer junto, como embalá-lo
Adaptar: o que mais parece, há um semelhante, mas com um contexto diferente, há ideias semelhantes no passado, o que pode ser copiado ou emprestado, quem pode ser imitado, como ajustar ou transformar
Substituir: o que posso substituir e o que, outros elementos ou regras podem ser substituídos, outros recursos podem ser usados, quais são as alternativas
Mudar: o que pode ser alterado, aprimorado, suplementado, expandido, posso brincar com tamanho, forma, cor, textura, som ou cheiro, o que acontecerá se o nome for alterado, posso mudar minha atitude
Aplicar de forma diferente: para que pode ser usado, como usá-lo de forma diferente, como pode uma criança, um velho ou uma pessoa com deficiência usá-lo, você consegue adivinhar para que serve se você não sabe de nada no início
Excluir: como posso simplificar isso, quais partes podem ser removidas, o que não é necessário, o que pode ser ignorado, o que subestimo, pode ser dividido em várias partes, como eliminar rapidamente a interferência, como chegar ao fundo do
Trocar, expandir: o que acontecerá se você começar do final ou mudar a ordem das ações, como trocar partes para torná-lo melhor, outro elemento do sistema pode executar a função, o que acontecerá se você mudar de positivo para negativo ou acidentalmente embaralhar

Existem recursos ou livros úteis que serão úteis para mim?

Claro:

  • Infografia de Scumper em inglês.
  • Livro "Rice Storm" de Michael Mikalko.
  • Livro "Eu Quero Mais Idéias", de Steve Rowling.

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