2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
Nos anos noventa, desenvolvedores e editores enriqueceram com jogos de computador. Hoje em dia, qualquer jogador inexperiente (ou nenhum jogador) pode ganhar dinheiro na indústria do jogo. É claro que o sucesso não é garantido para ninguém, mas bons honorários aguardam os mais ágeis.
Ao mesmo tempo, é preciso entender que o jogo é um jogo de contendas: muito dinheiro gira em torno dos cartazes mais populares e menos dinheiro gira em torno dos menos badalados. E também é preciso ter em mente que sempre haverá muitos caçadores para um bom jackpot, porque ninguém cancelou a competição ainda.
Quais jogos são mais procurados pelo público? Para obter a resposta, você pode olhar para o serviço de streaming Twitch, caro e comprado pela Amazon por US $ 1 bilhão há pouco tempo. Dizem que o Google também ficou muito interessado no site, vendo nele o assassino de seu YouTube. Você sente a importância?
Twitch é um serviço multiplataforma para streaming de vídeo de jogos ou cobertura de eSports.
Qualquer usuário do site pode criar uma conta e começar a demonstrar suas habilidades de jogo, e os organizadores do torneio podem fornecer cobertura em grande escala dos eventos que estão sendo realizados. Na verdade, outros conteúdos são veiculados no serviço, mas a vantagem continua com os jogos.
Então, quem está no topo do Twitch? Estes são League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Battlegrounds de PlayerUnknown, Overwatch e Hearthstone: Heroes of Warcraft. Todos os itens acima são jogos multiplayer com vários modos competitivos internos.
Além disso, vamos nos concentrar principalmente no Dota 2 como a disciplina que é mais próxima e compreensível para mim, embora os princípios de ganhar possam ser aplicados a qualquer outro jogo mais ou menos massivo.
Progaming
Os jogadores profissionais estão no topo do mundo dos jogos. Eles têm habilidades incríveis, conhecem os meandros da jogabilidade e têm uma vasta experiência. Como qualquer outra atividade profissional, o progaming pode vender bem. Embora existam algumas nuances. Por exemplo, o nível de renda de um progamer pode ser influenciado por sua popularidade pessoal com o público (boas maneiras, capacidade de resposta à comunidade) e local de residência. Gostaria de me concentrar no último, porque a compreensão, percepção e valorização do jogo profissional pela sociedade variam muito nas diferentes partes do mundo. Portanto, na Coréia e na China, o videogame se tornou mais popular do que muitos esportes clássicos: futebol, basquete e outros. Nos Estados Unidos e na Europa, os jogadores não são carregados nos braços, mas também se sentem bem.
Em que consistem os ganhos de um programador? Em primeiro lugar, do salário que lhe é devido ao abrigo do contrato de trabalho celebrado. Sim, os jogadores têm contratos com organizações de esportes, onde as responsabilidades e a remuneração são definidas. De acordo com Roman Dvoryankin, gerente geral da organização russa Virtus.pro, o salário médio de um jogador profissional em seu projeto é de US $ 7.000 por mês. Ao mesmo tempo, os jogadores de Dota 2 e CS: GO ganham mais.
O teto salarial do ciberatlista depende do sucesso de sua equipe nos diversos campeonatos. Assim, o jogador mais bem pago, um alemão sob o pseudônimo de KuroKy, ganhou mais de dois milhões de dólares por vencer o torneio Dota 2 - The International 2017.
Para comentários sobre a situação do jogo profissional, procurei Alexander Solomonov, o chefe de uma das organizações de esportes eletrônicos mais antigas da Europa Oriental. Fiquei sinceramente satisfeito com a abertura e iniciativa, com as quais o chefe da empresa respondeu a várias perguntas da Lifehacker. Sente-se que a pessoa está em uma obsessão amigável com o movimento esports.
- Se você é um jogador sem experiência em jogar em times profissionais, as chances de ser imediatamente aceito no Team Empire são extremamente pequenas. Existem muitos jogadores assim, e é muito difícil e arriscado escolher os jogadores certos entre eles. É mais fácil para os jogadores começarem sua jornada com times mais fracos e jogar em torneios tanto quanto possível, naqueles torneios em que seu time será capaz de passar. Você precisa tentar se mostrar e provar a si mesmo.
- Jogos simples em "pubs" e ligas online também não foram cancelados. Os jogadores profissionais são uma das fontes de informação mais importantes. Eles podem notá-lo e recomendá-lo para a gerência deles.
- manter suas próprias redes sociais;
- fluxos de jogos;
- entrevistas, coletivas de imprensa, participação em promoções de patrocinadores e parceiros;
- comunicação com fãs e muito mais.
Gostaria de mencionar o segundo e, em alguns casos, a principal receita do progamer - prêmio em dinheiro dos torneios separadamente.
Tudo é "simples": ele venceu a competição, recebeu seu milhão de dólares e dividiu o dinheiro entre os membros da equipe.
Um milhão de dólares em brinquedos? Aha! E isso está longe de ser o limite.
Em 2011, esse prêmio foi um dos primeiros a receber a equipe ucraniana Natus Vincere (Na`Vi) no Dota 2 por vencer o The International, a maior competição cibernética anual realizada sob os auspícios da notória empresa Valve. A Na`Vi pode ser considerada uma das organizações esportivas de maior sucesso da Europa Oriental. “Born to Win” (do latim Natus Vincere) tem atrás de si vitórias e prêmios em muitos torneios internacionais, incluindo mais alguns sucessos nos prêmios The International. A organização tem escalações em outras disciplinas de eSports, mas estão na sombra do sucesso dos lutadores principais.
Mas voltando ao Internacional, para que você possa vivenciar plenamente a escala total do evento. O torneio é realizado em uma única disciplina - Ponto 2. Todos os jogadores do evento principal recebem recompensas monetárias pela participação no torneio na proporção de seus méritos. A base do fundo de prêmios é lançada pela Valve de seu próprio bolso, ela também assume a organização das competições de qualificação, o vôo dos jogadores, suas refeições e acomodação no local do torneio, e assim por diante. Três a quatro meses antes do evento principal, a Valve convida os fãs do Dota 2 a comprar o Battle Pass for The International.
O Battle Pass é um conjunto de conteúdo do jogo dedicado a um torneio específico. A compra de um passe dá a você acesso a novos modos de jogo e bônus exclusivos.
O "Battle Pass" custa cerca de $ 10 e parte de seu custo é transferido para o fundo do torneio. Assim, os fãs do jogo do próprio bolso agradecem aos profissionais pela apresentação. Em 2017, o prêmio total do The International totalizou mais de $ 23 milhões. A equipe vencedora, Team Liquid, recebeu 10 milhões dessa quantia.
Mas o progamer não está farto de The International sozinho. Existem muitos torneios menos lucrativos ao longo do ano, mas também podem gerar um bom dinheiro. É gratificante que entre as ligas mais estáveis, reconhecíveis em todo o mundo e interessantes existam as nossas, por exemplo, a Starladder e. Os representantes deste último fazem muito pelo desenvolvimento dos eSports, realizando eventos espetaculares em Moscou, Kiev, Minsk, Varsóvia com a participação de jogadores de todo o mundo. Gostaria de agradecer à equipe WGL representada por Ivan Zhivitsa e Alexei Kornyshev por seu trabalho, no entanto, por responder às perguntas de Lifehacker.
Alexey Kornyshev Gerente de projeto para esportes na Wargaming
Mas ser o melhor dos melhores ou estar na forma certa de forma consistente é "um pouco" difícil. Portanto, muitos progamers se tentam em outras áreas, por exemplo, comentando.
Comentários e análises
As transmissões de jogos são suportadas não apenas por jogadores profissionais aposentados, mas também por "caçadores sem raízes" que nunca sentiram o cheiro da pólvora de batalhas sérias. Tudo depende da suspensão da linguagem, do carisma, da compreensão da lógica do jogo e do desejo de ser popular. Como regra, os melhores comentaristas e analistas (que analisam os próximos jogos e seus resultados) são designados para uma liga ou organização de esportes, pela qual recebem um salário. Eles costumam agir como comentaristas "menores" em torneios amigáveis. Por exemplo, comentaristas que falam russo acompanham competições chinesas ou americanas e vice-versa.
Alguns comentaristas e analistas possuem boas habilidades de jogo e não hesitam em mostrá-lo durante sua transmissão ao vivo, ou seja, estão engajados no streaming.
Transmissão
Já se esqueceu do Twitch? É lá que usuários comuns, jogadores profissionais, comentaristas e em geral qualquer pessoa mostram seu jogo. E aqui existem três maneiras de monetizar seu trabalho.
O primeiro é a porcentagem do Twitch da assinatura mensal dos usuários pagos ao seu canal em troca de alguns bônus. Obviamente, quanto mais espectadores, maior será o valor da recompensa. Mas os royalties de Twitch podem parecer ridículos quando comparados ao fluxo de receita "subsidiária" - doações de telespectadores. Sim, durante a transmissão, muitos streamers se comunicam com seu público de acordo com o esquema de "pergunta-resposta", se aproximam, dão a oportunidade de escrever mensagens no ar para visualização geral, pelo que recebem gratidão monetária. Então, um dos streamers mais populares de língua inglesa mostra constantemente o quadro de honra aos seus espectadores. Preste atenção nos números abaixo, eles impressionam. Além disso, o resumo não incluiu pequenos doadores, que podem ser centenas e milhares.
O streamer Wagamama recebeu uma doação única de US $ 4.000 em 2015.
Claro, este é um exemplo fora do comum, mas o fato permanece: entre os fãs de jogos de computador, existem pessoas ricas que estão prontas para patrocinar entusiastas.
Quanto aos streamers que falam russo, então, é claro, sua renda é muito mais modesta. Embora as doações no valor de mais de US $ 1.000 também tenham caído aqui. Para alguns streamers, as transmissões de jogos são a receita principal, enquanto para outros, é uma forma de construir autoridade com a capacidade de ficar sob a asa de uma organização profissional, para outros - uma receita auxiliar.
Na rica Ásia, os streamers podem ganhar $ 800.000 por ano, trabalhando 90 horas por semana. Por exemplo, esse salário é devido a um ex-jogador do LoL. Mas é importante entender que existem escalas diferentes devido à Internet e à televisão. Não se engane, na China e na Coréia do Sul existem canais de TV especializados que exibem exclusivamente jogos de computador para milhões de olhos, dia e noite.
Em terceiro lugar, os streamers colocam pequenos banners com anúncios, pelos quais recebem uma taxa contratual.
Criação de conteúdo no jogo
Alguém gasta todo o seu dinheiro em roupas no mundo real e alguém no virtual. Ajuda a se destacar dos outros jogadores ou apenas refrescar um pouco a experiência. Sempre há uma demanda, resta satisfazê-la. O creme principal aqui é obtido pelos próprios desenvolvedores do jogo, mas a mesma Valve dá à sua comunidade algum dinheiro extra.
Tem habilidades de modelagem 3D? Você pode tentar sua sorte no Steam Workshop.
Se o seu trabalho for reconhecido como de alta qualidade, outros jogadores poderão adquiri-lo, pelo que uma porcentagem de cada compra será transferida para você.
Portanto, no início de 2015, a Valve relatou que US $ 57 milhões já haviam fluído para os bolsos de 1,5 mil desenvolvedores terceirizados. É fácil calcular que a média é de $ 38.000 para cada um deles.
Vendendo personagens e itens raros
Onde há dinheiro, há um mercado paralelo. Freqüentemente, os iniciantes não querem chafurdar entre seus próprios personagens fracos semelhantes, mas há um desejo de correr imediatamente para a batalha com um herói bombado. Neste caso, você pode facilmente encontrar nas páginas da Internet que vendem personagens de alto nível. E quanto mais tempo levar para bombeá-lo, mais caro ele custará. O preço geralmente começa em US $ 7 e pode chegar a mais de cem. Alguns streamers combinam negócios com prazer: eles transmitem jogos, simultaneamente lançando novos personagens para sua venda subsequente. Lucro duplo!
Agora sobre espadas, armaduras e cavalos. A Internet está cheia de plataformas de negociação onde os jogadores podem trocar coisas virtuais ou vendê-las uns aos outros. Seu custo é quase sempre baixo, mas há exceções.
Para se divertir, diga-me quanto você está disposto a dar por um item exclusivo em um jogo de computador?
Provavelmente, seu valor não estava por aí com a generosidade de um fã do Dota 2, que desembolsou US $ 38.000 pelo valor colecionável virtual.
Além disso, a compra não dá ao proprietário nenhuma vantagem sobre os outros jogadores, trata-se apenas de um modelo de courier extremamente raro, cuja exclusividade não é conhecida por 99,9% de todos os jogadores. O vendedor conseguiu o correio por um centavo simbólico, porém, multiplicado ao acaso. Nada pode acontecer.
Carregar
Pode parecer estranho para alguém equiparar e-sports a esportes no sentido usual, mas não para as casas de apostas, cujos escritórios online aceitam apostas em uma ampla variedade de eventos competitivos virtuais. Como nos sorteios "adultos", há muitos perdedores e uma pequena camada daqueles que têm uma renda estável. É banal: quem não joga não ganha!
A propósito, o mundo dos esportes eletrônicos teve seus próprios escândalos barulhentos relacionados a resultados falsos. Jogadores individuais ou equipes inteiras "vazaram" partidas por uma razão ou outra. A trapaça tornou-se de conhecimento público e a participação dos culpados nos torneios mais dignos foi proibida.
Produção de filme
Você tem habilidades para edição de vídeo? Então por que não tentar criar vídeos sobre jogos de computador? Esses canais são populares no YouTube, que paga taxas com base no número de visualizações.
E você não precisa de nenhum corte de vídeo. Basta apertar as teclas e fazer o upload da passagem dos jogos para a Rede para ganhar um bom dinheiro. O exemplo mais claro disso é o jogador PewDiePie, cujo canal no YouTube possui 57 milhões de assinantes. A partir de 2016, o sueco ganhou US $ 15 milhões em 12 meses. Claro, não se trata apenas de royalties de hospedagem de vídeo, mas também de publicidade incorporada.
Conclusão
Tenho assistido aos esportes eletrônicos há vários anos. O movimento está crescendo. Talvez não no mesmo ritmo que no Ocidente e no Oriente, mas a tendência é clara: o entusiasmo juvenil desorganizado foi substituído por uma estrutura adulta com bons orçamentos. Isso pode ser visto a olho nu, mesmo por um observador externo como eu. As pessoas envolvidas são da mesma opinião.
Espero que entre os leitores deste artigo haja pessoas que conheçam a indústria do esporte por dentro. Estamos aguardando seus comentários com sua visão sobre a situação atual e o futuro do jogo profissional.
Recomendado:
Quais profissões são adequadas para freelancer e quanto você pode ganhar em cada uma das áreas
De redatores e designers a advogados e gerentes financeiros. Descubra quais profissões são adequadas para a transição para freelance
Como ganhar dinheiro para um aluno: 5 maneiras diferentes de ganhar dinheiro
Não quer trabalhar como garçom, barman, lavador de carros? Existem alternativas interessantes. Diremos como você pode ganhar dinheiro para um estudante
Quanto você vai ganhar se se mudar para Moscou
Descobrimos quanto ganham especialistas com o mesmo perfil em Moscou e nas províncias. Verifique se você consegue mais do que na sua cidade natal
Como conectar um computador a um computador
Um hacker vai contar e mostrar como configurar uma conexão entre computadores para transferir arquivos de um dispositivo para outro sem problemas
10 filmes sobre jogos de computador, depois dos quais você quer se tornar um jogador
Histórias nostálgicas, dark cyberpunk e até filmes interativos - esses filmes sobre jogos de computador vão chamar sua atenção