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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
Algumas franquias mudaram além do reconhecimento ao longo do tempo, outras simplesmente perderam em qualidade - e todas deveriam ter sido concluídas há muito tempo.
1. Assassin's Creed
Desde a sua criação em 2007, Assassin's Creed tem sido uma série de ação furtiva sobre assassinos furtivos. Desde a segunda parte, novos jogos da franquia foram lançados todos os anos, às vezes até dois de cada vez.
Gradualmente, os elementos do RPG começaram a penetrar na série: ramos de habilidade, barras de saúde para oponentes. E com o lançamento de Odyssey em 2018, Assassin's Creed se tornou um RPG de ação completo. Nos diálogos, você pode escolher as opções de resposta, elas afetam os resultados das missões. O final depende das ações do herói ao longo do jogo. O personagem tem níveis, e o bombeamento ao máximo leva mais de uma dúzia de horas.
Os jogos da franquia não perderam sua qualidade: Origins e Odyssey são fascinantes, você quer estudar e passar por eles. Mas isso não é mais Assassin's Creed. Não há lâmina oculta, não há confronto entre os Templários e assassinos, nem, o mais importante, a oportunidade de estudar o inimigo, para que você possa se aproximar furtivamente dele e matá-lo com um movimento.
Seria lógico encerrar a franquia no Syndicate 2015 e nomear as próximas partes de forma diferente, criando, por exemplo, uma série de spin-offs. Mas a Ubisoft não vai fazer isso: a marca Assassin's Creed é poderosa demais para ser abandonada. Principalmente considerando o custo de desenvolvimento de jogos dessa magnitude.
2. Metal Gear
A franquia Metal Gear foi criada por Hideo Kojima, um dos designers de jogos mais famosos do nosso tempo. Ele é apaixonado por seus jogos: ele controla todos os aspectos do desenvolvimento, criando uma incrível sinergia de jogabilidade, direção de arte e enredo.
Por quase 30 anos, Kojima trabalhou na série, construindo um universo Metal Gear com suas próprias leis, história e personagens. Em 2015, foi lançado Metal Gear Solid V - a última parte da série, com a participação do famoso desenvolvedor.
Mas a franquia não terminou aí. A Konami, que detém os direitos sobre ele, continua a criar jogos com Metal Gear no título. Então, em 2018, ela lançou Metal Gear Survive, um jogo de ação de sobrevivência em que os jogadores precisam coletar recursos em um enorme mapa e, em seguida, se defender de hordas de zumbis.
Survive tem pouco em comum com as obras de Kojima: parece um pouco com Metal Gear Solid V, a ação se passa no mesmo universo. Mas, ao contrário das parcelas anteriores, Survive é chato e esquecível. A jogabilidade parece ser artificialmente esticada, e não há enredo e personagens claramente prescritos.
Survive recebeu avaliações muito baixas da imprensa, mas você pode ter certeza que a Konami lançará mais de um jogo da popular série. É uma pena: ela deveria ter sido deixada sozinha.
3. Necessidade de velocidade
Need for Speed já foi uma das principais séries de corrida do mundo. Desde 1997, novas peças foram lançadas quase todos os anos. Mas depois do grande sucesso de 2005, Most Wanted, a popularidade da franquia começou a declinar junto com a qualidade dos jogos.
Electronic Arts, a editora da franquia, tentou encontrar uma mina de ouro novamente por meio de experimentação. Então, ProStreet e Shift tratavam de corridas legais, e The Run é um filme de ação linear na escala de Hollywood.
A empresa também lançou remakes dos jogos de sucesso da série (Hot Pursuit e Most Wanted) na esperança de que os fãs voltem depois de ver o título familiar. Esses jogos não falharam, mas seus resultados são incomparáveis com o sucesso do Most Wanted original.
Em 2015, Need for Speed foi lançado, projetado para reiniciar toda a franquia. Tinha tudo o que os fãs amam: noite sem fim, corridas de rua e amplas possibilidades de ajuste. Mas ela também não ganhou muita popularidade.
Inspirado nos filmes Velozes e Furiosos, Payback de 2017 não se saiu melhor - a imprensa classificou Metacritic em 6 entre 10.
Talvez a Electronic Arts só precise abandonar a ideia de um renascimento da série. Deixe os estúdios talentosos sob sua asa criarem novas franquias em vez de continuar suas tentativas fúteis de redescobrir a "alma" de Need for Speed.
4. Tomb Raider
A série Tomb Raider existe há mais de 20 anos. Ao longo dos anos, Lara Croft aumentou muito o número de polígonos, visitou centenas de tumbas e foi até capaz de lutar contra as forças das trevas lado a lado com o guerreiro maia imortal.
O último reinício da franquia aconteceu em 2013. A partir daí, os jogos da série se transformaram em aventuras épicas - como Uncharted, apenas com o artesanato e a personagem feminina no centro da história.
O problema é que a nova heroína não é vista como Lara Croft. Essa é uma pessoa completamente diferente que, por um acidente absurdo, ganhou o mesmo nome. Ela não tem senso de humor, nem autoconfiança infinita, nem o carisma da personagem principal das partes anteriores. Da velha Lara, apenas sua ocupação e problemas com o pai permaneceram.
A nova trilogia está conectada com as primeiras partes apenas formalmente. Então, faz sentido colocar a série Tomb Raider para descansar e criar uma nova franquia de jogos de ação e aventura com uma mulher no papel principal. O principal é inventar um nome memorável para a heroína.
5. Grand Theft Auto
Em 2001, a Rockstar Games mostrou o que os jogos de ação podem ser no mundo aberto. Grand Theft Auto III surpreendeu toda a comunidade de jogos com sua escala, sensação de liberdade e enredo digno de um thriller policial.
Os próximos jogos da série tornaram-se cada vez mais ambiciosos. Em San Andreas, os jogadores tinham acesso a um estado inteiro, GTA IV introduziu realismo e física avançada e GTA V superou tudo que a Rockstar havia feito antes em termos de escala e sofisticação do mundo.
Porém, na quinta parte, o principal problema dos jogos do famoso estúdio foi especialmente manifestado: jogabilidade desatualizada. O incrível grau de liberdade em explorar o mundo aqui contrasta com as restrições que aparecem durante as missões. O jogador deve fazer exatamente o que os desenvolvedores imaginaram, caso contrário, ele irá falhar.
Você não pode parar o carro do personagem de missão colocando um caminhão em seu caminho com antecedência: ele simplesmente desaparecerá. Freqüentemente, nem mesmo é permitido mudar para um carro mais rápido durante uma perseguição. Por que você precisa de um mundo aberto bem desenvolvido se ele não pode ser usado de forma criativa para completar tarefas?
Além disso, o número insuperável de peças tem um preço: enormes somas de dinheiro e dezenas de milhares de horas de trabalho são gastas com elas. Talvez a Rockstar devesse usar esses recursos para criar algo completamente novo e mudar a indústria de jogos mais uma vez.
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