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Programação para crianças: 15 brinquedos que vão transformar uma criança em um gênio
Programação para crianças: 15 brinquedos que vão transformar uma criança em um gênio
Anonim

Você pode desenvolver habilidades úteis a partir dos três anos.

15 brinquedos que vão ensinar seu filho a programar
15 brinquedos que vão ensinar seu filho a programar

Brinquedos que ensinam programação

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Era: a partir dos 3 anos.

Assistente robótico multifuncional para os mais pequenos. Um kolobok fofo com olhos expressivos serve como assistente de voz, monitor de bebê e sistema de vigilância por vídeo. "Emelya" diverte a criança e cuida dela, sem deixá-la ficar entediada. O robô pode contar histórias, ligar a música e responder a várias perguntas.

Não existe programação propriamente dita, mas as crianças podem fazer o robô dizer frases e ter uma conversa com ele. O dispositivo é mais adequado como um assistente para pais e como uma forma de começar a trabalhar com aparelhos de alta tecnologia.

2. Bit Ozobot

Era: a partir de 5 anos.

Um pequeno robô programável do tamanho de um ovo de chocolate. Equipado com sensores ópticos e servo drives, permitindo reconhecer comandos de cores e andar na superfície da mesa. Ozobot Bit entende o código do programa que está escrito na tela do smartphone ou com marcadores coloridos comuns no papel.

O robô encontra uma saída do labirinto desenhado e se move de acordo com os comandos dados, girando e confirmando as ações com a ajuda de LEDs. Em um modo de programação mais avançado, as ações são montadas a partir de blocos prontos por meio de um editor da web.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Era: a partir dos 6 anos.

Um construtor Xiaomi relativamente simples com funções de programação. O conjunto é composto por uma unidade principal com módulo Bluetooth, uma unidade com servo acionamento e mais um compartimento com duas baterias tipo dedo. Além disso, o conjunto contém mais de 300 peças diferentes com as quais você pode montar animais e carros em movimento.

A montagem é realizada de acordo com as instruções 3D interativas do aplicativo móvel. Também serve como uma espécie de painel de controle após conectar o smartphone via Bluetooth. E também há um editor de comandos que permite programar o robô montado para executar uma ou outra sequência de ações.

4. Sphero SPRK +

Era: a partir dos 8 anos.

Um robô futurista em forma de bola transparente que lembra o andróide BB-8 de Star Wars e se move exatamente da mesma maneira. A caixa à prova d'água do Sphero SPRK + possui um giroscópio embutido, acelerômetro e um motor capaz de acelerar o brinquedo até uma velocidade de 2 m / s.

O boneco de gengibre pode ser controlado por um joystick virtual de um smartphone ou tablet, mas é muito mais interessante predefinir para ele um algoritmo de ações que o robô executará. A programação está disponível em dois modos: através do editor visual com comandos de bloco e usando código de texto.

5. Ubtech Jimu Inventor

Era: a partir dos 8 anos.

Todo um complexo educacional que oferece enormes oportunidades de criatividade, que são limitadas apenas pela imaginação. O conjunto Jimu Inventor é composto por 675 peças, entre as quais existe um "cérebro" e 16 servos, permitindo criar robôs móveis que podem executar comandos de acordo com cenários especificados.

O aplicativo móvel fornece instruções passo a passo para montar um dinossauro, louva-a-deus, humanóide e três outros personagens. Os robôs prontos são controlados por meio de um smartphone ou executam ações automaticamente de acordo com algoritmos configurados. O processo de programação é realizado em um ambiente aberto Blockly com um editor de comandos de bloco visual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Era: a partir de 10 anos.

Uma versão mais avançada dos conjuntos de construção robótica da Xiaomi, que é, na verdade, uma cópia do LEGO Mindstorms. E é totalmente compatível com seus detalhes. A unidade principal está equipada com alto-falante e microfone, um indicador LED e um interruptor. Dois servos são conectados a ele para a montagem de um robô de balanceamento sobre rodas e outros modelos.

Como de costume, um smartphone é usado como controle remoto. Também serve como uma instrução digital com dicas de montagem, bem como um editor de comandos para algoritmos de programação. Além disso, Mi Bunny MITU entende comandos de voz e é capaz de seguir a trajetória desenhada na tela do smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Era: a partir de 10 anos.

O designer mais tecnologicamente avançado, que se tornou o fundador de todos os brinquedos robóticos com função de programação. Mindstorms EV3 contém a maioria dos sensores e módulos de comunicação: há um giroscópio, um sensor ultrassônico, um sensor de luz, Wi-Fi, Bluetooth e muito mais. Para projetos mais complexos, o construtor pode ser facilmente dimensionado com a compra de módulos adicionais.

A partir de 600 peças diferentes, você pode montar 17 modelos prontos que se movem, reagem a obstáculos, desenham gráficos simples e realizam outras funções. Os próprios desenvolvimentos são limitados apenas pela imaginação. O software oficial é usado para programar Mindstorms EV3 e, em seguida, os algoritmos são carregados no bloco principal.

Jogos de computador e celular que ensinam uma criança a programar

1. Code Karts

Era: a partir dos 4 anos.

Um aplicativo de jogo para os mais pequenos, com o qual você pode incutir o amor pela programação em crianças pré-escolares. Code Karts visa desenvolver mindfulness, lógica e capacidade de resolução de problemas. Para mover o carro de corrida até a linha de chegada, você precisa fazer uma sequência de ações para evitar obstáculos, usar catapultas e aceleradores na pista.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Era: a partir dos 6 anos.

Um viciante jogo de quebra-cabeça LEGO no qual você precisa controlar um robô do mesmo conjunto Mindstorms EV3 e resolver várias tarefas para avançar na história. O mecanóide aceita comandos a partir dos quais os jogadores devem criar algoritmos simples. Movimento, movimento de objetos, interação com o equipamento - para tudo isso você terá que traçar as sequências corretas de ações, e de nível a nível elas serão cada vez mais difíceis.

3. Box Island

Era: a partir dos 6 anos.

Apesar do visual cartoon, no Box Island, os caras estarão envolvidos em mais do que uma programação visual séria. Viajando pela ilha tridimensional colorida, eles se familiarizarão com loops, operadores condicionais e outros conceitos básicos de programação de uma forma lúdica, e também serão capazes de treinar o pensamento algorítmico e o reconhecimento de padrões.

4. Raspe

Era: a partir dos 8 anos.

Uma plataforma completa para ensinar programação e design para crianças, que é um projeto da equipe de desenvolvimento do MIT. Usando ferramentas simples, o Scratch permite que você crie animações e minijogos diretamente no seu navegador. Existe um grande número de modelos prontos e vídeos de treinamento em russo que o ajudarão a implementar qualquer projeto.

5. Codecombat

Era: a partir dos 8 anos.

Uma plataforma online para aprender JavaScript, onde o aprendizado é baseado em um jogo de RPG e está literalmente entrelaçado na jogabilidade. Desde o primeiro nível, as crianças se acostumam a escrever código usando dicas integradas. À medida que executam ações do jogo e interagem com os personagens, eles se acostumam com a sintaxe e treinam na elaboração de algoritmos eficazes.

6. Máquina de Recursos Humanos

Era: a partir dos 9 anos.

Um divertido quebra-cabeça dos criadores do famoso World of Goo, onde as crianças aprenderão o básico da programação visual, jogando como um especialista em automação. A principal tarefa é otimizar os processos de escritório criando algoritmos de ação para cada um dos funcionários de uma pequena equipe.

7. enquanto Verdadeiro: aprender ()

Era: a partir dos 12 anos.

Um jogo atmosférico sobre um especialista descuidado em aprendizado de máquina. Ele escreve um sistema de reconhecimento de linguagem de gato para entender seu animal de estimação, que, ao que parece, sabe programar melhor do que o dono. Os jogadores terão que aprender a lógica de criação de redes neurais, bots de bate-papo e muito mais. Enquanto True: learn () tem um monte de mecânicas complexas, mas também há dicas suficientes, e tudo está completamente em russo.

8. EXAPUNKS

Era: a partir dos 12 anos.

Simulador de hacker viciante. Este último cria vírus e invade os servidores de bancos, universidades, fábricas e outras instituições. No EXAPUNKS, você precisa escrever código real e, para entender as nuances da jogabilidade, terá que imprimir um manual de um arquivo PDF e lê-lo com atenção. O jogo é muito interessante e autêntico, mas para uma imersão total é necessário conhecimento da língua inglesa - não há localização e não será possível atuar digitando.

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