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Revisão do Metro Exodus - um dos atiradores mais atmosféricos sobre a Rússia
Revisão do Metro Exodus - um dos atiradores mais atmosféricos sobre a Rússia
Anonim

Apesar da transição para o mundo aberto, a terceira parte da série manteve quase todas as características de "Metro". Bom e ruim.

Revisão do Metro Exodus - um dos atiradores mais atmosféricos sobre a Rússia
Revisão do Metro Exodus - um dos atiradores mais atmosféricos sobre a Rússia

Os jogos anteriores do Metro eram atiradores lineares que ocorriam quase inteiramente no metrô de Moscou. Uma atmosfera chique, mecânicas incomuns como limpar uma máscara e carregar uma lanterna, um enredo cheio de acontecimentos - foi assim que 2033 e Last Light ganharam notas altas e apresentaram centenas de milhares de jogadores ao universo Metro.

No enredo do Metro Exodus, Artyom e Anya descobrem a prova da existência de vida fora de Moscou. Em confronto com os combatentes "Hansa", eles, junto com Melnik e outros integrantes da "Esparta", sequestram uma locomotiva a vapor e partem em busca do comando militar do país. Seu caminho passa pelas margens do Volga, os montes Urais, o deserto do Cáspio e a taiga.

A ideia da 4A Games de devotar o terceiro jogo às andanças de Artyom e dos seus associados pela Rússia parecia estranha. Ainda mais surpreendente foi a decisão de adicionar um mundo aberto ao atirador: como você pode manter uma atmosfera claustrofóbica em locais espaçosos?

Os desenvolvedores tiveram uma tarefa difícil - fazer o novo Metro para PC, Xbox One e PlayStation 4 radicalmente diferente de outras partes, mantendo o espírito da franquia. E, com exceção de alguns momentos, eles conseguiram.

Atmosfera

A primeira coisa que você presta atenção quando passa por uma introdução de quase uma hora e se encontra no mundo aberto é a atmosfera. A claustrofobia se foi, compreensivelmente, mas a sensação de mistério sinistro permanece. E quanto mais você joga, mais forte é.

Metro Exodus: especialmente assustador à noite
Metro Exodus: especialmente assustador à noite

Especialmente assustador à noite. Em algum lugar brigam bandidos, lagostins gigantes arranhando perto da água, capazes de matar Artyom com alguns golpes, ao longe o uivo de pessoas mutantes ouvidas repentinamente, presas na zona de ação de uma anomalia elétrica. Cada som pode significar uma ameaça, e a bateria da lanterna pode falhar a qualquer momento. Nisso, Exodus pouco difere dos jogos anteriores: é cheio de perigos e o jogador nem sempre está pronto para eles.

Os gráficos inteligentes também trabalham para a atmosfera. Um deserto ensolarado, casas de vilarejos em ruínas na névoa da manhã, um compartimento de trem soviético com cortinas clássicas e porta-copos - o Exodus parece ótimo. Especialmente se você ativar o rastreamento de raios - adiciona reflexos e iluminação realistas.

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Anya no Metro Last Light

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Anya no Metro Exodus

Uma das principais diferenças visuais entre Exodus e as parcelas anteriores são os modelos de personagens realistas. E Anya, e "Spartans", e acidentalmente encontraram NPCs agora realmente se parecem com pessoas. Até mesmo as crianças que costumavam parecer uma mistura de Monstros, Inc. Boo e Stewie Griffin.

A animação facial ficou mais realista, mas não chega ao nível dos projetos AAA de 2019: perde muito, por exemplo, o recente Resident Evil 2 ou o Assassin's Creed Odyssey do ano passado.

Mas Artyom está perfeitamente animado. É especialmente surpreendente que os desenvolvedores não economizaram na elaboração de ações "únicas" - por exemplo, quando um herói leva uma chave para um armazém com o saque de um dos NPCs resgatados.

Metro Exodus: interior do trem soviético com cortinas clássicas
Metro Exodus: interior do trem soviético com cortinas clássicas

Realismo

Outra característica importante do jogo é o realismo. Junto com a atmosfera, cria um efeito imersivo que não é inferior ao das partes anteriores. Em parte devido à materialidade do equipamento. A lanterna e as armas de ar ainda devem ser carregadas pressionando frequentemente o botão do mouse ou o gatilho do gamepad, e a máscara de gás deve ser limpa.

Quando o jogador quer dar uma olhada no inventário, Artyom tira sua mochila, coloca-a no chão e a abre com um movimento brusco - esse é um grande movimento que aproxima o jogador e o personagem.

Mas o realismo é mais influenciado pelo sistema de combate. Artyom é lento e está acima do peso, o que é lógico, porque dezenas de quilos de equipamento estão pendurados nele. Ele não pode correr para o lado a fim de evitar ataques de mutantes hábeis. Em uma matilha, eles derrotarão facilmente o herói.

Portanto, você tem que usar táticas: esperar os animais passarem, atirar neles de longe, procurar soluções alternativas. É provável que em condições semelhantes as pessoas tenham que agir da mesma maneira.

Metro Exodus: Precisamos conectar táticas
Metro Exodus: Precisamos conectar táticas

O Exodus quase nunca pede ao jogador para explorar o mundo - exceto que às vezes coloca alguns pontos de interrogação em jogo. Mas eu quero fazer isso. Em parte devido ao contexto do jogo: ao contrário do metrô de Moscou, essas são regiões completamente novas sobre as quais nada se sabe. Em parte devido ao design dos locais: a cada cinco minutos do jogo você vê outra vista deslumbrante e sua mão se estende para fazer uma captura de tela.

Ao mesmo tempo, o estudo do local cria a necessidade de novas pesquisas, pois os recursos quase sempre são escassos. Não há dinheiro nesta parte do Metro, o herói encontra munição ou a coleta na bancada de trabalho.

Metro Exodus: Exodus quer explorar o mundo
Metro Exodus: Exodus quer explorar o mundo

Por mais cuidadoso que seja o jogador, os consumíveis ainda são gastos na exploração do mundo - pelo menos filtros para uma máscara de gás, sem a qual você não pode andar pela área contaminada.

Se você se mover apenas ao longo da trama, os recursos em algum ponto podem não ser suficientes. E isso também é realista: os “espartanos” pegam a estrada de forma espontânea, sem ter tempo para preparar nada. É lógico que eles terão que procurar o saque no chão.

O deserto do Cáspio é o menos desejável de explorar: além de navios idênticos e algumas casas, não há quase nada nele. Por conta disso, a dinâmica do jogo "cede" um pouco, mas o problema é nivelado pela presença de binóculos e de um carro. O primeiro permite que você marque todos os lugares interessantes à distância, e o segundo permite que você chegue até eles rapidamente.

A única coisa que atrapalha o realismo e a imersão são os insetos. Os inimigos às vezes se contraem e começam a recuar, mirando no chão. O herói é periodicamente notado através das paredes. Mas esses problemas não são tão comuns e alguns deles serão definitivamente corrigidos com um adesivo desde o primeiro dia.

Personagens (editar)

Se em 2033 e Last Light a ênfase estava no enredo, em que algo inesperado acontecia a cada poucos minutos, então em Exodus o foco foi deslocado para os personagens. Anya, os "espartanos" e outros passageiros da locomotiva a vapor Aurora são a base da motivação do herói. A Artyom faz tudo por eles. Alguém precisa ser resgatado do cativeiro, alguém precisa encontrar uma guitarra nos espaços abertos da Rússia. Anya só quer encontrar um lugar adequado para se estabelecer e começar uma família.

Os desenvolvedores conseguiram fazer o jogador ter empatia com os personagens junto com Artyom. Ao se comunicar com sua equipe em momentos de tranquilidade, você conhece melhor o caráter de cada um deles. Quando você vê como, após 20 anos de serviço militar em um metrô em ruínas, eles têm esperança de uma vida melhor, é difícil não sentir simpatia por eles e não querer ajudar.

Metro Exodus: os desenvolvedores conseguiram fazer o jogador ter empatia com os personagens
Metro Exodus: os desenvolvedores conseguiram fazer o jogador ter empatia com os personagens

Momentos calmos no trem desempenham um grande papel nisso. Durante eles pode tomar uma bebida com os "espartanos" e ouvir os seus contos, conversar com Anya (ou melhor, deixá-la falar, porque Artyom está sempre calado), saber com Melnik como são as coisas com "Aurora" e onde o desapego é o próximo. Depois de várias horas em território hostil, onde quase todas as criaturas vivas estão tentando matá-lo, esses episódios assumem um valor especial.

Confuso apenas pelo fato de que os "espartanos" não reagem de forma alguma aos ataques de Artyom, que não estão relacionados com a trama. Durante as missões, os personagens comentam sobre quase todas as ações do herói. Mas se você for estudar o mundo aberto, mesmo depois de alguns dias ninguém entrará em contato com ele para perguntar onde ele desapareceu e se ele está vivo.

Isso interfere na imersão. Aqui estão apenas os personagens que se comportam como pessoas reais, mas eles não reagem ao fato de um amigo andar em uma zona extremamente perigosa por vários dias - as linhas de código não são explicitadas.

Metro Exodus: "Spartans" não reagem de forma alguma a algo alheio ao enredo das incursões de Artyom
Metro Exodus: "Spartans" não reagem de forma alguma a algo alheio ao enredo das incursões de Artyom

Nesse caso, o jogo marca as ações do jogador, simplesmente de outras formas. Por exemplo, se você não matar pessoas no primeiro local, salvar NPCs do cativeiro e não apontar uma arma na cara de todos que encontrar, Artyom será bem tratado e dará dicas sobre a localização de saques úteis, e antes a saída da Aurora, eles também o lembrarão de suas façanhas por meio de diálogos de personagens.

Resultado

É difícil imaginar o que mais o Metro Exodus poderia ter resultado. A série obviamente precisava sair do metrô de Moscou: estava ficando lotado lá, e na mesma Última Luz metade do jogo já estava acontecendo na superfície. Mas, novamente, caminhar entre os arranha-céus da destruída Moscou dificilmente seria interessante. Colocar os heróis em um trem e enviá-los em uma viagem pela Rússia parece uma maneira lógica de desenvolver as ideias da série.

Metro Exodus: Falha na tentativa de trazer a franquia para o mundo aberto
Metro Exodus: Falha na tentativa de trazer a franquia para o mundo aberto

A tentativa de mover a franquia para o mundo aberto foi um sucesso. É verdade que o mesmo enredo dinâmico, como nas partes anteriores, não deve ser esperado do Êxodo.

Aqui, a história avança apenas com a locomotiva a vapor. Basicamente, o jogador cria tarefas e problemas para si mesmo: ataca os acampamentos de bandidos à noite, fica sem munição na batalha com os mutantes, dirige pelo deserto em um carro, tentando não atrair a atenção de enormes "demônios" voadores.

Se você gosta ou não de Exodus, depende do motivo pelo qual você ama a série Metro. Se pela atmosfera da Rússia pós-apocalíptica e pela sensação de um mundo misterioso e perigoso, isso é o suficiente no jogo.

Se for para uma história, então esteja preparado para o fato de que várias horas de tempo real passarão entre os eventos da trama.

Em geral, Exodus não é melhor ou pior do que as partes anteriores (como indicado pelo Metro Exodus e sua classificação no Metacritic). É um pouco diferente, mas ainda é Metro.

Requisitos do sistema Metro Exodus

Requisitos do sistema para 1080p e 30 fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB de memória de vídeo.

Requisitos do sistema para 1080p e 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB de memória de vídeo.

Requisitos do sistema para 1440p e 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB de RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB de memória de vídeo.

Requisitos do sistema para resolução 4K e 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB de memória de vídeo.

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