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Revisão de Monster Hunter: World - um jogo hardcore de caça a monstros
Revisão de Monster Hunter: World - um jogo hardcore de caça a monstros
Anonim

A quinta parcela da lendária série Monster Hunter tornou-se mais amigável, mas continua cheia de surpresas. Por ocasião do lançamento do jogo para PC, descobrimos por que os fãs o adoram e por que agora é a hora de se juntar a eles.

Revisão de Monster Hunter: World - um jogo hardcore de caça a monstros
Revisão de Monster Hunter: World - um jogo hardcore de caça a monstros

Envelhecimento de Vladimir

Monster Hunter: World não é tanto um jogo, mas um bem cultural. Metade do tempo você gasta no menu, espiando os pictogramas inventados 15 anos atrás, e para cada erro você é derrubado por um trem de carga coberto de escalas. Mas criticar o jogo é como julgar um calcio florentino medieval pelas regras do futebol. O que é surpreendente é como a Capcom fez do entretenimento de nicho uma experiência verdadeiramente incrível para uma grande variedade de jogadores.

Mecânica de jogo

Como até recentemente todos os fãs de língua russa de Monster Hunter se encaixavam em um chat do Telegram, vou explicar: Monster Hunter: World é um repensar do canal Caça e Pesca no formato de um jogo de ação. É construído em torno do estudo dos hábitos de caça, conhecimento do terreno, seleção de munições e equipamentos e, o mais importante - engenhosidade, que distingue um bom caçador de um mau caçador.

Só que em vez dos pântanos de Pechora, existem labirintos fantasmagóricos de corais gigantes ou cadáveres de dragão em decomposição; em vez de um spaniel carregando patos baleados, há um gato bípede em um terno engraçado; e você caça os amigos de Godzilla, tentando espancá-los até a morte com um machado elétrico transformador do tamanho de uma motocicleta.

Mundo do caçador de monstros
Mundo do caçador de monstros

O elemento central do jogo é lutar contra monstros. Monstros enormes derrubam você facilmente, atordoam você com um rugido, expelem chamas, mas fica muito mais fácil derrotá-los quando você conhece o cenário dessa performance com antecedência. No começo, você só precisa entender como acertar "acertar" e desviar, mas com o tempo o arsenal de manobras e combos cresce, e os hábitos dos monstros são lembrados. Mas os monstros com cada missão completada se tornam mais fortes.

Você pode pensar que o jogo é baseado em grind - destruição monótona de criaturas no mesmo local para ganhar experiência ou recursos. Na verdade, é: você mata um monstro para eliminar os ingredientes para armas e armaduras, que são necessários para caçar o próximo monstro mais perigoso. Mas esta atividade requer engenhosidade e concentração total.

Por exemplo, acertar combinações é um jogo dentro de um jogo. Eles mudam dependendo do modelo da arma e contêm lacunas sutis como saltos rápidos ou recargas instantâneas. Existem quatorze armas radicalmente diferentes no jogo, e cada uma tem sua própria árvore de modelos ramificada. Você pode passar metade da sua vida estudando-os, e nem vou tentar falar sobre todos eles aqui. O conjunto de combos para cada tipo de arma também é diferente.

Mundo do caçador de monstros
Mundo do caçador de monstros

Não há pontos de experiência ou níveis de personagem, e o chamado Hunter Rank é mais uma categoria de esportes, confirmado por suas conquistas. Caça e luta aqui são um entrelaçamento de muitas mecânicas, cada uma das quais pode ser notada, levada em consideração, ajustada ou enganada. O rugido do monstro irá atordoar o personagem, interrompendo o combo? A arma perfurará a pele na lateral ou apenas na barriga desprotegida do monstro? De quais golpes você deve fugir, quais você pode bloquear e quais você pode simplesmente interromper? O principal segredo do charme de Monster Hunter: World e de todos os jogos da série é um abismo de detalhes que são surpreendentemente agradáveis de aprender e manter em mente.

Quando um enorme lagarto voa para o céu e começa a jogar fogo em tudo ao seu redor, ele pode ser derrubado cegando-o com uma granada de flash. Você pode levar apenas três armadilhas com você na caça, mas ninguém se preocupa em pegar mais peças para elas a fim de coletar novas quando estas forem gastas. Quando outro caçador pular nas costas do monstro, você pode afiar sua arma e recarregar com segurança, pois a luta certamente terminará com o monstro caindo no chão, e neste momento você deve estar pronto para infligir o dano máximo. Coisas pequenas como essa são a essência do Monster Hunter.

Mundo do Monster Hunter

A localização central do mundo do jogo é uma cidade de vários níveis semelhante a uma atração da Disneylândia. Espalhados por ele estão vendedores e outros personagens que dão acesso a algumas das atividades: negociação, criação, escolha de missões ou encontrar uma equipe. Da cidade você pode entrar em uma das zonas de jogo, e isso pode ser feito não apenas por meio de uma missão, como nas partes anteriores, mas também por meio de uma chamada expedição: basta aparecer na zona de jogo sem um objetivo específico e limite de tempo e vagueie lá, coletando ingredientes e matando monstros.

Tudo sobre menus, diálogos, lojas de itens, criação de novos equipamentos e culinária realmente revela a era da série. Embora a cidade de onde o herói sai em missões seja visivelmente mais bonita em comparação com qualquer um dos jogos Monster Hunter anteriores, ela mantém os rituais tradicionais. Nos monólogos NPC, as referências a outras partes da série escapam, e o final da inserção da animação na taverna depende se os bônus da comida são "cortados".

Todos esses detalhes agradam muito aos veteranos de Monster Hunter, mas por hábito não é fácil entender o jogo. Monólogos de texto caem em você antes mesmo das ações rotineiras, e o menu é completamente confuso. Cada vez que você cria uma coisa nova ou almoça, você tem que assistir a cena de animação obrigatória. Para um espectador despreparado, o que está acontecendo é uma perda de tempo que ele gastaria em outro jogo desperdiçando cartuchos.

Mas parece que sim, contanto que você não encontre oponentes realmente fortes que exijam até a última gota para usar as capacidades de todas as mecânicas existentes. No meio do jogo, você se apaixona por ícones arcaicos, mesas modificadoras complicadas e quase (mas não completamente!) A mesma animação, porque agora cada uma dessas pequenas coisas ajuda a vencer.

Um porco andando pela cidade, se você acariciá-lo entre as missões, começa a cavar cupons para refeições gratuitas; um imenso arsenal de armas e armaduras com um vinagrete de bônus aparentemente insignificantes permite que você crie combinações matadoras.

Mundo do caçador de monstros
Mundo do caçador de monstros

O que há de novo em Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, lançado para PC e consoles de última geração, é indiscutivelmente o salto evolutivo mais longo na história da série. Antes disso, Monster Hunter existia apenas em consoles portáteis - Nintendo 3DS e Sony PSP. É óbvio que World, em comparação com seus antecessores, parece luxuoso. Mas o principal é que o jogo sobreviveu com sucesso à mudança para os novos gráficos, mantendo os detalhes que os jogadores amam. Os desenvolvedores recriaram o mundo e conseguiram encontrar um meio-termo entre o realismo e a estética de marionetes um pouco frívola dos jogos originais.

Mundo do caçador de monstros
Mundo do caçador de monstros

Monster Hunter: A interface do mundo é visivelmente mais amigável do que os jogos anteriores da série.

  • O Hunter agora está equipado com um enxame de vaga-lumes inteligentes que voam na frente, destacando rastros de monstros e reunindo ingredientes. Esta é uma das maneiras mais elegantes de mostrar uma rota na história dos videogames.
  • MHW apresenta um menu radial pela primeira vez na série, onde você pode decompor itens, elaborando receitas e gestos em quatro “discos” diferentes. Alternando entre eles, a ação desejada pode ser realizada em dois cliques, mesmo no calor da batalha.
  • A "nitidez" das armas agora é mais fácil de avaliar graças ao indicador atualizado e, ao atingir monstros, os números que mostram a quantidade de dano desaparecem.
  • As atividades de artesanato mais rotineiras agora são automatizadas. Por exemplo, a Mega Poção "curandeira" é obtida adicionando mel a uma Poção mais fraca. Se você coletar mel durante uma missão e seu inventário não tiver Mega Potion, ele será criado a partir de Potion automaticamente.
  • Os monstros foram redesenhados do zero e também receberam hitboxes e conjuntos de movimento mais detalhados.

Monster Hunter não é uma "caixa de areia", não é um "mundo aberto", sua campanha de enredo simples não pode ser comparada com as histórias de outros jogos modernos. Na verdade, o mundo inteiro em Monster Hunter: World é meia dúzia de níveis separados. Mas, ao mesmo tempo, o jogo está literalmente explodindo de conteúdo.

A principal coisa que Monster Hunter: World tem é a capacidade de envolver o jogador por um longo tempo, pelo qual os gigantes da indústria moderna estão lançando muitos modos DLC e multiplayer por dezenas de milhões de dólares. Não há muitos níveis em Monster Hunter: World, mas eles são extremamente detalhados. Você os conhece tão bem que se sente em casa, mas percebe que não os explorou completamente. Você está pronto para caçar e conhecer sua presa, mas sempre espere surpresas. Esta é a combinação perfeita que funciona tão bem em 2018 quanto em 2004.

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