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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
No novo filme dirigido por "Resident Evil" literalmente tudo é ruim: a trama, os diálogos e até referências aos jogos originais.
Em 28 de janeiro, o filme "Monster Hunter", de Paul W. S. Anderson, estreará nos cinemas russos. Este diretor é mais conhecido pela franquia Resident Evil. E o autor decidiu voltar a usar o conceito que uma vez lhe trouxe um sucesso considerável: tomou como base uma série de jogos, deu o papel principal à sua esposa Milla Jovovich e apostou na ação.
Não é em vão que muitos criticaram as últimas partes de "Resident Evil" pelo enredo vago e falta de lógica. As coisas pioraram em Monster Hunter. Como resultado, o novo filme certamente não atrairá fãs de jogos ou espectadores não treinados.
Um enredo sem sentido e sem diálogo
Um grupo de militares liderados pelo Tenente Artemis (Milla Jovovich) está tentando encontrar seus colegas que desapareceram sem deixar vestígios. A equipe é pega por uma tempestade de areia e de repente é transportada para outro mundo habitado por monstros assustadores. Apenas Artemis sobreviveu. Para voltar para casa, ela tem que se juntar ao misterioso Hunter (Tony Jaa), que sabe como derrotar monstros.
Já pela descrição, pode-se supor que a imagem tem uma relação muito indireta com o enredo dos jogos. Para tornar mais fácil servir, Anderson acrescentou "rebatedores" banais à história. Claro, muitos diretores e escritores usam uma técnica semelhante: uma pessoa do nosso mundo se encontra em uma situação incomum, e o público ou leitores junto com ela vão entender o que está acontecendo.
Mas no caso de "Monster Hunter", haverá exatamente a mesma quantidade de informações no final da história que havia no início da trama. Além disso, não se pode dizer que os autores percam a oportunidade de contar sobre outro mundo. Eles simplesmente nem tentam fazer isso.
Parece que a estrutura da gravata lembra um pouco a primeira (e mais bem-sucedida) parte de "Resident Evil": há um destacamento de forças especiais que morrem para que o espectador sinta o perigo deste mundo: mesmo os mais preparados não pode escapar aqui. Mas então Anderson tentou prescrever pelo menos alguns personagens de personagens secundários aos quais alguém pode se apegar. Em "Monster Hunter", os militares cantam uma música por alguns minutos, falam frases clichês de antigos militantes, depois correm e atiram um pouco - e depois morrem. É improvável que muitos tenham tempo até mesmo para lembrar seus nomes.
Mas quando o personagem Tony Jaa aparece, fica ainda pior. Afinal, cerca de metade do filme, Anderson mostra apenas dois personagens que falam línguas diferentes e não se entendem. Todos os seus diálogos consistem em frases fragmentárias e gestos caóticos.
Explicando-se de alguma forma, Artemis e o Caçador decidem destruir o monstro principal. Felizmente, para isso existe uma arma que veio do nada com poderes incompreensíveis. Isso permitirá que os heróis cheguem a algum outro lugar, sobre o qual também não dizem absolutamente nada.
Como se lembrando do final que você precisa dar ao espectador pelo menos algumas informações, mais alguns personagens são introduzidos do nada. Um deles (interpretado por Ron Perlman) conta como Artemis chegou a outro mundo. Leva aproximadamente o mesmo tempo que no início os militares cantaram a música.
Sem divulgação do mundo
Tudo isso parece o mais estranho possível. Afinal, os autores já têm inicialmente um mundo bem pensado e elaborado de jogos Monster Hunter. Bastou adaptá-lo para a tela grande, e então pelo menos os fãs do original amaram o filme. Mas Anderson se limitou a apenas referências curtas e desnecessárias.
A maior parte da ação ocorre apenas no deserto. As infinitas paisagens de areia capturadas na África do Sul certamente são lindas. Mas, ao contrário de Star Wars ou Dunes, aqui eles são tão pouco informativos quanto possível. Freqüentemente, esse é literalmente um espaço aberto vazio que não dará ao espectador nada além de prazer estético.
Talvez o Caçador deva contar sobre a origem e os poderes dos monstros. Mas, como mencionado acima, a heroína não entende sua linguagem, então os monstros continuam sendo apenas um perigo que pode surgir a qualquer momento. Para ser justo, alguns deles são muito bem trabalhados. Aparentemente, o orçamento de 60 milhões foi exclusivamente para o cronograma.
Mas tentar manter a arma canônica longe dos jogos parece completamente supérfluo. Para projetos de fantasia, arcos e espadas muito volumosos e estranhos são aceitáveis. Mas ao lado das armas realistas do mundo comum, elas parecem adereços ridículos.
Os criadores de "Monster Hunter" simplesmente abandonaram o mundo em grande escala dos jogos originais e não ofereceram nada em troca. Alguns belos locais, monstros assustadores e armas estranhas provavelmente não permitirão que você acredite na credibilidade do que está acontecendo.
Ação caótica
Mas, é claro, os criadores de tais imagens sempre têm a última chance de corrigir todo o caos e ilogicidade da trama. O filme pode simplesmente ser transformado em um thriller de adrenalina, enchendo-o a ponto de transbordar de ação. Aqui estão apenas uma forma estranha de "Monster Hunter" e aqui consegue parecer pálida.
Algumas das cenas estão escondidas em escuridão inadequada. É claro que essa abordagem simplifica o trabalho com gráficos. Mas às vezes é literalmente difícil entender o que está acontecendo na tela. E a isso também é adicionada uma edição muito rápida e caótica, a partir da qual a cabeça pode simplesmente girar e desnecessariamente em câmera lenta.
É incrível que mesmo o talento de Tony Jaa não seja revelado adequadamente. Para entender o quão bom esse ator é nas artes marciais, basta lembrar pelo menos 15 minutos de luta no clube da luta em "Ong Bak", pelo menos 8 minutos de ação em "Honor of the Dragon", filmado em um único frame sem editar.
Aqui, também, ele raramente tem permissão para mostrar suas habilidades, dependendo mais dos gráficos. Embora as primeiras lutas de seu herói com o personagem de Milla Jovovich pareçam emocionantes.
E se há vantagens em "Monster Hunter", é apenas graças aos atores dos papéis principais. Jovovich ainda é emocional e charmoso em ação. E com o herói Jaa, eles às vezes fornecem uma excelente química, mesmo sem palavras.
É uma pena, eles se esqueceram de adicionar um script normal a isso. Afinal, cada cena dinâmica é intercalada com caminhadas muito longas e quase sem sentido, tentativas indistintas de diálogo e piadas sem graça.
Além disso, o filme dura muito curto para um blockbuster de alto orçamento, não chegando nem a 2 horas (isso geralmente significa que o material malsucedido foi severamente cortado durante a edição). Mas devido ao ritmo irregular e ao grande número de cenas vazias, parece muito longo. E para um filme de ação cheio de ação com monstros, é desastroso.
Não está totalmente claro quem, de acordo com a ideia dos autores, deveria gostar deste filme. Para os fãs de jogos, ele tem muito pouca conexão com o original. Para aqueles que não estão familiarizados com o mundo de Monster Hunter, não há explicação. Você pode realmente desfrutar dos efeitos em grande escala apenas na tela grande e de preferência em um bom cinema. Mas o filme é tão enfadonho que é simplesmente uma pena gastar dinheiro nele.
A única salvação para "Monster Hunter" são as constantes transferências de outros sucessos de bilheteria. Quem sente falta dos efeitos especiais e da ação com certeza vai assistir. Mas, infelizmente, isso não torna a imagem melhor. Depois de ver, ela não deixa memórias nem emoções, como se o espectador estivesse olhando para a parede por 2 horas.
O final de "Monster Hunter" claramente indica uma sequência, se não uma franquia inteira. Mas é improvável que muitos queiram ver uma sequência. Para fazer isso, você precisa de alguma forma se apegar à história e aos heróis.
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