Índice:

Ficção científica e realidade: como robôs de filmes e videogames chegam ao nosso mundo
Ficção científica e realidade: como robôs de filmes e videogames chegam ao nosso mundo
Anonim

A ficção científica muitas vezes se torna uma realidade. Os especialistas da Microsoft, junto com o especialista Evgeny Pluzhnik, relembraram robôs famosos de filmes e videogames e descobriram como a robótica moderna se aproximou das imagens criadas por escritores de ficção científica.

Ficção científica e realidade: como robôs de filmes e videogames chegam ao nosso mundo
Ficção científica e realidade: como robôs de filmes e videogames chegam ao nosso mundo

Embora criaturas humanóides artificiais tenham sido mencionadas em mitos gregos antigos, a palavra "robô" foi ouvida pela primeira vez em uma peça de Karel Čapek em 1920. Desde então, o tópico de robôs permaneceu extremamente relevante para escritores de ficção científica e futuristas. Muitos livros, filmes e videogames populares ofereciam suas próprias opções para o desenvolvimento da robótica, e decidimos fazer a seguinte pergunta: em que medida seus autores eram capazes de prever o futuro real? Os engenheiros modernos chegaram perto de criar protótipos de criaturas fantásticas? Como o gênero de ficção científica se compara à realidade hoje em dia?

Para encontrar respostas, decidimos chamar os robôs canônicos de filmes e videogames e perguntar ao conhecido especialista em robôs, o primeiro vice-reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI) e o diretor geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS), Evgeny Pluzhnik, para comentá-los do ponto de vista da situação atual. Em robótica.

Série Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robótica. "Guerra das Estrelas"
Robótica. "Guerra das Estrelas"

O épico do filme Star Wars deu aos fãs de ficção científica um universo enorme e profundamente detalhado. Ele descreve tudo em detalhes: conceitos filosóficos, tecnologias, sistemas estelares, espécies biológicas e, claro, os mais diversos tipos de robôs. Você não precisa ser um fã de ficção científica para aprender uma das duplas mais famosas da cultura popular, os robôs C-3PO e R2-D2.

O primeiro é um andróide de protocolo, em suas próprias palavras, que possui seis milhões de formas de comunicação. Duvidoso, prolixo a ponto de falar, inclinado a dramatizar acontecimentos, esse robô odeia viajar e se mete em todo tipo de confusão.

Seu companheiro R2-D2 é um andróide astromecânico cuja principal função é auxiliar os pilotos em viagens interestelares. Ele se comunica com a ajuda de vários ruídos - assobios, trinados, guinchos e cliques, enquanto muitas de suas mensagens podem ser compreendidas pelo espectador modelando as entonações da fala humana. Corajoso, decidido e teimoso, ele é extremamente charmoso e ao mesmo tempo resgatou repetidamente os personagens principais de "Guerra nas Estrelas" de situações aparentemente desesperadoras.

No sétimo episódio, a famosa dupla foi acompanhada por um robô modelo BB-8 - um andróide tocante com uma aparência original na forma de uma bola girando livremente e habilmente anexado a ele uma cabeça hemisférica.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Primeiro Vice-Reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI), Diretor Geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS)

A ideia por trás de Star Wars pode ser descrita como "ficção científica com rosto humano". Depois de Star Trek, lançado 11 anos antes (1966 versus 1977), os criadores de Star Wars tiveram que surpreender o espectador com todos os trunfos da ficção científica. Portanto, os robôs desta série são emocionais, charmosos e fofos, embora nem todos sejam antropomórficos. De muitas maneiras, o par C-3PO e R2-D2 é igualado em caráter e aparência de acordo com as leis da comédia, até mesmo “Gordo e magro” de Chekhov é adivinhado. Em geral, a série não pede conceitos filosóficos, mas explora o tema dos robôs como um público doce e interessante.

Na realidade, ainda não existem robôs com um nível comparável de inteligência e interação com a realidade, no entanto, as tecnologias de aprendizagem profunda para redes neurais são muito encorajadoras. Vemos computadores dominando as habilidades de comunicação. Os programas já estão passando com bastante sucesso no teste de Turing - um critério estabelecido para a impossibilidade de distinguir uma pessoa de um robô na comunicação.

Série Terminator: T800, T1000

o Exterminador do Futuro
o Exterminador do Futuro

Depois de uma guerra nuclear, os robôs exterminadores lutam contra os restos da humanidade e voltam no tempo para destruir primeiro Sarah Connor e depois seu filho, predeterminando assim o resultado da batalha final.

O T800 tem uma estrutura de metal que lembra um esqueleto humano e uma aparência de Arnold Schwarzenegger. O T1000 é um modelo de liga de metal líquido móvel mais avançado, capaz de assumir uma variedade de formas, copiando objetos ao seu redor e ignorando danos mecânicos.

Os atores que interpretam os exterminadores nos filmes de mesmo nome se depararam com a difícil tarefa de retratar ciborgues que não têm emoções, não sentem piedade ou medo, e vão para o cumprimento de suas tarefas da maneira mais curta possível. Funcionou bem. E se o espectador ainda pudesse sentir simpatia pelo T800 disfarçado de Arnold Schwarzenegger, que, afundando no metal derretido, mostra o polegar, então os implacáveis exterminadores que lutam contra as pessoas causam apenas medo.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Primeiro Vice-Reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI), Diretor Geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS)

Este filme saiu sete anos depois (1984) após o primeiro "Star Wars", mas durante esse tempo muita coisa mudou no mundo tecnológico. O espaço está sendo gradualmente removido da mente das pessoas por um novo fenômeno tecnológico - um computador e óperas espaciais - pelo cyberpunk. Portanto, o tema da guerra com os robôs está sendo explorado ativamente na cultura popular.

Quão realistas são essas previsões? Noventa e dois por cento dos especialistas da American Association for Artificial Intelligence acreditam que os cientistas nos próximos 25 anos não serão capazes de criar uma máquina inteligente que possa ultrapassar o cérebro humano. Então você não precisa se preocupar. É muito mais provável não competir com as máquinas, mas se combinar com elas, por exemplo, adicionando um chip digital ao cérebro humano, o que aumenta suas capacidades.

Videogame Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

A última parcela do videogame Deus Ex continua a levantar questões difíceis sobre as formas tecnológicas de melhorar a natureza humana e suas implicações.

Usando tecnologia de ponta, as empresas oferecem às pessoas a oportunidade de melhorar suas propriedades físicas por meio de implantes implantáveis. Pessoas ricas adquirem novas habilidades fantásticas e tornam suas vidas muito mais fáceis. Ao mesmo tempo, ocorre uma divisão da sociedade: uma parte significativa dela acredita que a interferência no corpo humano é inaceitável. Todo o enredo do videogame é construído em torno desse conflito crescente. Todas as vantagens de tecnologias fantásticas estão disponíveis para o personagem principal. O jogador pode sentir o que é ser um humano que se tornou parcialmente um robô.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Primeiro Vice-Reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI), Diretor Geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS)

As questões éticas da ciborguização derivam do problema de nossa identidade. As novas tecnologias nos colocam uma questão: qual será a nossa autodeterminação quando as redes neurais puderem nos copiar a ponto de passar nos testes visuais, textuais e outros testes de Turing? O que restará para nós, pessoas, como critério de humanidade? Quem é esta - uma pessoa do futuro próximo?

Obviamente, a tecnologia de implante pode fornecer muitas novas possibilidades, mas a maioria das pessoas tem medo ou mesmo aversão a mudar seu próprio corpo. Embora, a julgar pelo desenvolvimento da tecnologia, uma pessoa esteja gradualmente desistindo do monopólio da consciência e da ideia de "meu corpo é minha fortaleza". Portanto, em um futuro próximo, certamente veremos um crescimento explosivo de sensores implantados, próteses e melhorias em nosso corpo no nível genético.

ReCore de videogame (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Os companheiros de robôs zoomórficos Seth, Mac e Duncan ajudam o protagonista da aventura pós-apocalíptica ReCore a salvar a humanidade em uma batalha contra robôs hostis. São esses três heróis que evocam empatia emocional, embora sejam feitos de metal sem alma.

Graças às habilidades e habilidades aprimoradas de seus protótipos biológicos, os robôs ajudam seus companheiros a derrotar até mesmo os inimigos mais poderosos. Eles pulam, escalam rochas, em geral, compensam as capacidades humanas quando necessário. É nessa história que a união do homem e dos robôs existe em completa harmonia.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Primeiro Vice-Reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI), Diretor Geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS)

No mundo de hoje, os engenheiros costumam emprestar ideias da vida selvagem. Para melhorar a mecânica e a cinemática, foram criados um robô canguru e um robô libélula. E recentemente um robô foi feito em um esqueleto feito de ouro, que consiste em silicone, e dentro dele está um músculo desenvolvido a partir de células geneticamente modificadas de um coração de rato. Ele produz movimento e flutua ao longo de pulsos de luz (programados para um comprimento de onda específico). O robô flutua em uma solução nutritiva para ajudar as células musculares a viverem mais. Após seis semanas de experimento, 80% das células foram salvas.

Livro e filme "Eu, Robô"

eu sou um robo
eu sou um robo

O fantástico enredo da clássica obra de Isaac Asimov leva-o para um futuro próximo, em 2035, onde os robôs passaram a fazer parte da vida quotidiana e ajudam as pessoas no quotidiano.

No centro das atenções está o detetive Del Spooner, cético e cauteloso em relação aos robôs. Investigando o assassinato do cientista, ele chega à conclusão de que o inteligente robô Sunny da série NS5, que ele mesmo criou, é culpado do crime, que se recusou a obedecer às leis da robótica. Como resultado, Spooner descobre que há algo mais por trás de tudo isso - todo um sistema de VIKI (inteligência cinética interativa virtual), que programou os robôs da nova série para desobedecer ao homem.

O script ilustra classicamente o medo humano de uma revolta do robô fora de controle.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Primeiro Vice-Reitor do Instituto de Tecnologia de Moscou (MTI), Diretor Geral da Escola de Negócios de Moscou (MBS)

Isaac Asimov foi o primeiro a superar o medo dos robôs. Ele pensou em como podemos conviver com outra forma de vida inteligente e desenvolveu a ética dos robôs - suas famosas leis da robótica. Infelizmente, na vida real, eles ainda não podem ser aplicados, mas mais recentemente soube-se que o British Standards Institute publicou padrões para a criação de robôs. Isso significa que em breve essa área receberá ainda mais desenvolvimento, e também se tornará mais regulamentada para evitar possíveis problemas éticos.

Que exemplos de implementação gradual de ideias fantásticas você consegue se lembrar? Compartilhe nos comentários!

Recomendado: