10 jogos que irão ensinar seu filho a programar
10 jogos que irão ensinar seu filho a programar
Anonim

“Acho que, no futuro, todos, não apenas os programadores, estarão associados a elementos de programação”, diz Mark Zuckerberg. Como nossos filhos terão que viver nesse futuro, é hora de prepará-los para as dificuldades, ou seja, de ensiná-los a programar.

10 jogos que irão ensinar seu filho a programar
10 jogos que irão ensinar seu filho a programar

Por que ensinar seu filho a programar? Especialmente se sua futura bailarina ou jogador de futebol estiver crescendo? A resposta é simples: para te ensinar a pensar logicamente e planejar suas ações. Os pais se gabam de que as crianças modernas são capazes de ligar tablets e computadores quase desde o berço. O interesse por tecnologia e o desejo por diversão podem ser combinados com aprendizagem e desenvolvimento, oferecendo a seu filho jogos que ensinam como compor algoritmos e até mesmo escrever códigos.

Kodable

O que você acha, com que idade você deve começar a aprender programação? Os criadores do Kodable afirmam que seu jogo está disponível para crianças de dois anos. Você pode aprender o código antes de aprender as letras. Mesmo as crianças podem realmente conduzir carinhas engraçadas pelos labirintos e ao mesmo tempo dominar a preparação de programas, indicando a sequência de ações. As dicas e recomendações são feitas por meio de gráficos, para que a criança não precise ler nada.

Kodable é recomendado para aprender ciência da computação no ensino fundamental: professores e pais podem monitorar o processo de aprendizagem, definir níveis de dificuldade e acompanhar o progresso. Um ótimo começo para os mais pequenos.

Kodable
Kodable

Code.org

O site Code.org, criado pela organização sem fins lucrativos, o movimento internacional "Hora da Programação", reuniu diversos cursos educacionais para crianças e adultos. A idade para começar é quatro anos. Não existe um jogo que ensine tudo de uma vez, mas existe um jogo de treinamento passo a passo com personagens de vários desenhos animados. Passando de um nível para outro, você pode aprender e criar seus próprios programas curtos.

Code.org
Code.org

Lightbot

Em um jogo disponível em um smartphone ou tablet, um pequeno robô, obedecendo a comandos, deve acender lâmpadas nos lugares certos. A principal tarefa que a criança enfrentará neste caso é desenhar o caminho do brinquedo usando comandos simples. A tarefa dos pais é explicar às crianças o que as imagens significam.

Não é um fato que uma criança brincando de Lightbot crescerá e se tornará um desenvolvedor brilhante, mas ela definitivamente aprenderá como planejar ações e desenhar os algoritmos mais simples. Este aplicativo também pode ser recomendado como um dos primeiros, mesmo para pré-escolares de 4 a 6 anos. Os desenvolvedores também oferecem uma versão mais complexa, adequada para crianças com mais de nove anos.

Os pais, aliás, também podem ficar felizes em gastar tempo traçando rotas. O robô é divertido o suficiente para agradar as crianças e sério o suficiente para não entediar os adultos.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, desenvolvido por NIISI RAS sob a ordem da Academia Russa de Ciências, é nossa resposta aos análogos estrangeiros. O NIISI RAS já desenvolveu um sistema "", no qual os alunos do último ano podem familiarizar-se com a programação, mas sem elemento de jogo. "PiktoMir", projetado para crianças em idade pré-escolar, acabou sendo divertido e muito acessível.

O robô pinta os campos e a criança aprende a compor algoritmos. Todas as dicas são feitas por meio de gráficos, para que o PiktoMir possa ser dado com segurança às crianças que não sabem ler, a partir dos cinco anos: é perceptível que os cientistas têm tentado tornar as ações compreensíveis até para as crianças. Se os pais não sabem inglês e não entendem nada nos programas, mas querem realmente desenvolver o pensamento lógico nas crianças, PiktoMir será uma verdadeira salvação. Versões móveis estão disponíveis para iOS, Android e Windows Phone, mas as duas últimas terão que ser baixadas do site do desenvolvedor.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Completar tarefas e fazer um algoritmo para o movimento de uma flecha ao longo de um quebra-cabeça - esse é o significado de um jogo que os alunos mais jovens já podem jogar. É verdade que uma flecha comum dificilmente cativará uma criança de sete anos por muito tempo, especialmente se este for o primeiro desses jogos. Mas pode interessar seriamente às crianças em idade escolar a partir dos dez anos de idade que já estão familiarizadas com a algoritmização, porque os quebra-cabeças mais interessantes, é claro, são encontrados em níveis mais difíceis. Robozzle oferece possibilidades quase ilimitadas para criar e encontrar novas tarefas, por isso é mais adequado não para aprender o básico, mas para repetição e prática constantes.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Outro jogo fácil de aprender, nos níveis iniciais em que os pré-escolares se sentirão confortáveis. Como há pouco texto nele, é suficiente para as crianças distinguirem entre letras individuais a fim de completar as primeiras tarefas e mover as caixas em menos movimentos de um lugar para outro. Mesmo os adultos podem pensar em combinações complexas por muito tempo. Entre outras aplicações educacionais e de entretenimento, o Cargo-Bot se destaca com uma imagem muito bonita. A propósito, o Cargo-Bot estava totalmente no iPad.

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CodeMonkey

O hacker de vida já escreveu em detalhes sobre o jogo CodeMonkey, que simplesmente tem que ocupar o seu devido lugar na lista de tutoriais de jogos para crianças.

O jogo online, no qual as crianças aprendem a controlar passo a passo um macaco engraçado, é muito simples e intuitivo. Cada novo nível informa sobre as possibilidades de programação e, para concluir a próxima tarefa, você terá que aplicar o conhecimento da lição anterior. Demora alguns minutos para chegar a uma banana, por isso é conveniente planejar as aulas para que a criança continue ocupada e não tenha tempo de se cansar.

Uma grande vantagem do CodeMonkey é que este jogo dá uma ideia da sintaxe como tal, porque os comandos precisam ser selecionados usando ícones, e a sequência de ações é escrita em linhas de código quase real.

CodeMonkey
CodeMonkey

Arranhar

Não é inteiramente justo incluir o Scratch nesta lista, pois não é um jogo, mas um ambiente especialmente desenhado para ensinar as crianças a programar, e é impossível não incluí-lo, pois é uma ótima ferramenta educacional. O Scratch é de autoria do MIT e, na comunidade, a maioria das informações é traduzida para o russo, portanto, o Scratch está disponível para um público muito amplo.

As capacidades do Scratch são realmente impressionantes, embora não tenha tarefas e níveis, mas tenha muita imaginação e os meios para usá-la. Como a criança deve definir a meta em cada projeto de forma independente, não existem soluções universais, mas há espaço para a criatividade, o que falta em jogos que ensinam algoritmos. Scratch é perfeito para crianças a partir dos oito anos que já se cansam de perseguir robôs e macacos pelos seus percursos habituais.

Arranhar
Arranhar

СeeBot

Não devemos esquecer os clássicos, mesmo bem empoeirados. Os jogos educacionais CeeBot surgiram em 2003 como um desenvolvimento especial para instituições educacionais. Inicialmente, os desenvolvedores criaram Colobot - um jogo sobre a colonização de um novo planeta, cuja principal característica era que você tinha que escrever seus próprios programas para controlar os personagens.

CeeBot é um tutorial de jogo multi-tarefa com instruções detalhadas. A história de robôs programáveis em um novo planeta destruindo a fauna local, claro, não vai funcionar para crianças, mas para adolescentes que já conseguiram se deixar levar pela informática e imaginam o que é um algoritmo, será uma boa ferramenta. O CeeBot parece um pouco pálido no contexto dos jogos modernos, mas onde mais uma criança pode controlar os personagens, criando seus próprios programas que são o mais próximo possível da sintaxe C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat já é sério, porque neste jogo o código real é ensinado e o vencedor será um programador pronto. Você escolhe uma linguagem de programação na qual deve escrever comandos para seu personagem (o jogo oferece Python, JavaScript, Lua ou alguns experimentais como CoffeScript) e parte em uma jornada em busca de cristais.

Meninos e meninas a partir de oito anos podem ser presos por causa do jogo. Treinamento e dicas em russo, por US $ 9,99, você pode obter novos níveis a cada mês para passar (os primeiros 70 são gratuitos). O jogo pode ser usado nas escolas, há bônus separados para professores.

No jogo, antes do início de cada nível, a criança vai ler frases engraçadas e motivadoras sobre programação, lembrando que “esse código não vai aprender sozinho”. CodeCombat é mais viciante do que os habituais "jogos de ação" e "atiradores", uma das melhores combinações de relaxamento e treinamento.

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