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Os melhores jogos mentais para empresas avançadas
Os melhores jogos mentais para empresas avançadas
Anonim
Os melhores jogos mentais para empresas avançadas
Os melhores jogos mentais para empresas avançadas

Um hacker de verdade é projetado de tal forma que ele só precisa periodicamente "aguçar seu cérebro" - como os gatos afiam suas garras para estarem constantemente em forma. As férias de maio estão chegando, o verão está chegando e muitos de nós iremos relaxar em uma empresa ou viajar com amigos. Queremos oferecer a você alguns jogos de lógica legais para se divertir na empresa e mais uma vez praticar suas mentes. Os jogos foram escolhidos de acordo com o princípio:

- sem adereços especiais (como cartas, fichas, cubos, etc.)

- a possibilidade de brincar em qualquer ambiente (no trem, no ônibus, na dacha, perto do fogo ou em qualquer outro lugar).

Contato

Talvez um dos jogos sociais mais populares.

Número de jogadores: pelo menos 3 pessoas.

Regras: o apresentador pensa em uma palavra, um substantivo no caso nominativo, um substantivo comum e anuncia a todos a primeira letra dessa palavra. O resto dos participantes se revezam fazendo perguntas de definição, tentando adivinhar o que eles planejaram.

Por exemplo, pensei na palavra "hacker de vida", a primeira letra é "L". À pergunta "Este não é um animal predador?" Preciso dar uma resposta rápida que satisfaça as condições, ou seja, um animal predador com a letra “L”. Resposta: "Não, não é um leão." Outras perguntas semelhantes sem esclarecimento ("Este não é outro animal predador?") São proibidas.

Os participantes precisam fazer uma pergunta para a qual pelo menos dois deles saibam a resposta, mas o apresentador não sabe (sussurros e contratos são proibidos).

Por exemplo: "Esta não é uma afirmação auxiliar para a prova do teorema?" A resposta é desconhecida para mim, mas um dos jogadores entendeu do que se tratava. Nesse caso, ele grita: "Há um contato!" e começa a contagem regressiva de 10 a 1. No placar "1", os jogadores gritam a opção correta em coro. Se eles disserem a mesma coisa, o contato é considerado válido. Nesse caso, o apresentador chama a segunda letra da palavra oculta e o jogo continua com o mesmo espírito até que toda a palavra seja resolvida. O autor da pergunta correta se torna o próximo apresentador.

"Guardião do Segredo"

Jogo forte e muito viciante. O apresentador pensa em uma frase, slogan, citação conhecida por todos os participantes. Diz o número de palavras nele. Os jogadores fazem perguntas ao "goleiro". Cada resposta deve conter uma palavra da frase oculta. A resposta deve estar contida em uma frase.

Exemplo: Eu criei nosso slogan “A vida é imperfeita. Consertá-lo! Você pode me fazer 4 perguntas.

Vasya: O que você comeu no café da manhã hoje?

I: todos vidaEu como apenas sanduíches com chá no café da manhã.

Petya: Você gostou da última música de Zemfira?

Eu: Eu não ouço música moderna imperfeita, para o meu gosto.

… Etc. Depois disso, os participantes por algum tempo analisam o que ouviram (é melhor estipular com antecedência quanto) e distribuem sua versão da frase original. É permitido registrar as respostas do hospedeiro: anote no telefone ou apenas em um pedaço de papel.

"Papéis"

Número de jogadores: par, pelo menos quatro

Todo mundo cria de 5 a 10 palavras, substantivos, substantivos comuns e os escreve em pedaços de papel. Em seguida, todas as peças são reunidas em uma pilha e misturadas. Os jogadores são divididos em equipes em pares. Em 30 segundos, você precisa explicar ao seu parceiro o máximo possível de palavras de pedaços de papel selecionados aleatoriamente (puxe um de cada vez). Palavras de raiz única são proibidas durante a explicação. A equipe adversária inicia um cronômetro no telefone e mantém o controle do tempo. Deixamos os restos resolvidos com sucesso para nós mesmos, colocamos os não resolvidos de volta na pilha. Até que o papel acabe, o jogo continua. Ao final, as equipes calculam seus pontos e determinam o vencedor.

Danetki

A boa e velha diversão de detetive. Danetka é um quebra-cabeça verbal, uma história intrincada ou estranha, parte da qual o apresentador conta, e o resto deve reconstruir a sequência de eventos. Só podem ser feitas perguntas que possam ser respondidas "Sim", "Não" ou "Não relevante", daí o nome do jogo. Existe até um site dedicado aos Danets.

Na estrada

O apresentador escreve no papel (opcionalmente - no telefone) uma regra que determina o que você pode levar com você na estrada. Então ele diz: "Vou levar comigo …" - e nomeia o que pode ser levado sem quebrar a regra. Os demais participantes, por sua vez, perguntam se podem levar este ou aquele item com eles, e o apresentador responde se a regra permite ou não.

O vencedor é aquele que primeiro adivinhar a regra. As regras podem ser tão simples quanto muito elaboradas.

Claro, ainda existe o imortal "Crocodilo", onde as palavras escondidas devem ser explicadas com gestos. Mas ainda depende mais das habilidades de atuação dos participantes, e não das intelectuais.

Quais jogos são populares em sua empresa?

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