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Jogos em um notebook. Lembre-se da infância ^ _ ^
Jogos em um notebook. Lembre-se da infância ^ _ ^
Anonim
Jogos em um notebook. Lembre-se da infância ^ _ ^
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Se você tirar seus smartphones e computadores das crianças de hoje, elas simplesmente não saberão se divertir. Antes da minha 8ª série, absolutamente nenhum dos meus colegas tinha um telefone celular. E foi um ótimo momento! Durante o recreio, jogávamos futebol no corredor ou na rua. E em aulas chatas ou substituições, jogamos jogos diferentes em uma folha de caderno simples. Proponho-me a relembrar alguns deles.

Senhores feudais

Este jogo também era chamado de pontos. Desenvolve perfeitamente lógica e inteligência. O objetivo do jogo é conquistar o máximo de terras possível. Os jogadores se revezam colocando pontos em uma folha de caderno e tentando cercar os pontos do oponente. A distância entre os pontos que podem ser conectados não deve ultrapassar uma célula. No início do jogo, eles concordam se é possível capturar um campo vazio e o que contar no final - o tamanho do território ou o número de pontos inimigos capturados. O jogo termina quando não houver espaço vazio no campo. Bem, ou quando todo mundo se cansar disso.

Tanques

1
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Jogo para precisão de visão e engenhosidade. Suas regras são muito simples. Pegamos uma folha A4 ou apenas um caderno. Dobre ao meio. E desenhamos tanques no campo. O número de tanques e seus tamanhos devem ser discutidos com antecedência, para que depois não haja mal-entendidos. O conflito no Oriente Médio é infantil em comparação com essas disputas. De um lado da folha estão os tanques de um jogador, do outro - do outro. E a guerra começa! Tiramos uma granada - um ponto em um lugar arbitrário em nosso campo. Direcionamos fortemente com tinta e dobramos a folha ao meio. Pressionamos com mais força para que fique impresso no campo do adversário. Desdobramos a folha e admiramos o resultado - matamos o tanque ou não. A guerra dura até uma trégua ou o momento em que todos os tanques inimigos são destruídos.

Forca

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Este é um jogo mais intelectual. O apresentador pensa em uma palavra, nomeia o número de letras e escreve duas delas - a primeira e a última. A palavra deve ser um substantivo no caso nominativo e no singular. O jogador nomeia uma letra. Se ele adivinhou errado, o primeiro elemento da forca é desenhado. É imperativo decidir qual será o número final. Você pode jogar este jogo em um grande grupo e desenhar uma forca separada para cada participante.

Cadeia

Um jogo de palavras simples. É conveniente jogar em grupos de duas ou mais pessoas. O apresentador diz duas palavras do mesmo tamanho. A partir de uma palavra, substituindo uma letra por vez, você precisa formar outra palavra. Todas as palavras devem existir naturalmente. Vale a pena discutir primeiro quais palavras podem ser usadas - substantivos, no plural ou no singular, em quais casos. O vencedor é o grupo ou jogador que, em menos jogadas, fará a segunda a partir da primeira palavra.

Balda

2
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Jogo extremamente legal! Assim como os dois anteriores, sobre o conhecimento das palavras. Desenhamos um campo de tamanho arbitrário. Quanto maior o campo, mais tempo leva para jogar. Para uma lição de 45 minutos, campos de 10 × 10 são suficientes. Escreva um substantivo longo no meio do campo. E então, adicionando uma letra de cada vez, criamos novas palavras. Eles também devem ser substantivos nominativos e singulares. E de forma alguma nomes próprios. As palavras podem ser lidas vertical ou horizontalmente em qualquer direção. Para cada nova palavra, o jogador recebe tantos pontos quantas as letras da palavra. O vencedor é aquele que acumular mais pontos ao final do jogo.

Até cem

4
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O objetivo do jogo é encontrar rapidamente os números no campo e anotar rapidamente os números de 1 a 100. Desenhe dois campos 10 × 10. Em um, escreva os números de 1 a 100 aleatoriamente. Deixe o segundo em branco. Trocamos lençóis com o inimigo. Nós escolhemos qualquer número e o riscamos em nosso campo. Chamamos esse número para o inimigo e começamos a anotar rápida e rapidamente os números de 1 a 100 em ordem no campo adjacente. O oponente deve encontrar o número nomeado em seu campo e dizer pare. Ligamos para os números um por um. O vencedor é o primeiro a somar 100.

De quais jogos você se lembra? Descreva as regras em todos os detalhes!

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