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10 jogos ao ar livre que nossos filhos não conhecem
10 jogos ao ar livre que nossos filhos não conhecem
Anonim

As crianças modernas não sabem o que são rounders, seguranças e townships. Eles preferem aplicativos e dispositivos aos nossos jogos de quintal favoritos. Ensine seus filhos a brincar ao ar livre ao ar livre - deixe sua infância se tornar mais feliz e mais interessante!

10 jogos ao ar livre que nossos filhos não conhecem
10 jogos ao ar livre que nossos filhos não conhecem

E eu estou na "casa"!

Eu ouvi esse diálogo outro dia com os meninos do vizinho. Eles se sentaram em um banco e cutucaram os telefones um do outro. Olhando em volta, não vi crianças brincando de "Cachorro" ou desenhando um campo para "Quanto mais silencioso você dirigir, mais longe você estará". Infelizmente, as crianças modernas preferem bater no teclado e sentar no VKontakte.

Os jogos de pátio que jogamos por dias a fio (até que sejam "dirigidos") estão gradualmente se tornando uma coisa do passado. Mas a maioria deles não apenas desenvolve destreza, resistência e força, mas também ensina coisas importantes como coesão e assistência mútua.

Eu sugiro que você se lembre de nossos jogos de quintal favoritos e os apresente a seus filhos.

Esconde-esconde

Pronto ou não, aqui vou eu!
Pronto ou não, aqui vou eu!

Um-dois-três-quatro-cinco, vou olhar.

Pronto ou não, aqui vou eu!

Jogo simples - você pode jogar em qualquer lugar, a qualquer hora. É especialmente emocionante à noite, quando escurece.

as regras

Primeiro, o driver é selecionado. Para isso, na infância, conhecíamos um bilhão de rimas contadas. Em seguida, o motorista fica de frente para a parede (árvore, poste …) e conta em voz alta até 20 (50, 100 …). Os jogadores estão se escondendo.

A tarefa dos jogadores é se esconder para que o motorista não consiga encontrá-lo. A tarefa do motorista é encontrar todos os que estão se escondendo.

Quando o motorista encontra um dos jogadores, ele precisa correr de costas para a parede (árvore, poste …) para "pegá-lo". Se o jogador veio correndo primeiro, então com as palavras "Knock-knock me" ele sai do jogo. Quem o líder pegou primeiro, ele se torna o líder na próxima rodada ("A primeira galinha aperta os olhos").

Frases-senhas:

  • "Machado, sente-se como um ladrão e não olhe para o quintal" - gritavam os jogadores "apanhados" aos seus camaradas quando se aproximavam do "perigo" (sente-se e não se sobressaia).
  • "Serra-serra, voar como uma flecha" - gritou para sugerir que o motorista está longe da parede e você pode sair do abrigo.

Número de jogadores:quanto maior melhor.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - eles são catch-up, são latki, são bloopers, são kvach. De acordo com a Wikipedia, este jogo tem cerca de 40 (!) Títulos (quase todas as regiões da ex-União Soviética têm seus próprios).

Ao mesmo tempo, o jogo é simples. A essência da tag usual é alcançar ("atirar") os jogadores (se você estiver dirigindo) que correm em direções diferentes.

as regras

O driver é selecionado com um dispositivo de contagem (onde se pode ir sem ele?). Os jogadores formam um círculo e ao comando "Eu sou uma etiqueta!" espalhar em todas as direções. (O playground era frequentemente estipulado - "Não corra para fora da cerca", "Não corra além do balanço.")

A tarefa do motorista é alcançar um dos jogadores e tocá-lo com a mão. Quem quer que seja tocado torna-se um "tag" e o motorista se transforma em um jogador comum.

Existe uma variação da etiqueta usual, quando o motorista, tendo alcançado um jogador, não se torna ele próprio um jogador, mas continua a alcançar os outros caras junto com o primeiro "gorduroso". Em seguida, eles pegam o segundo, o terceiro, etc. juntos, até que encham todos demais.

Número de jogadores:de 3 e mais.

Variações Salk:

  • Salki com uma "casa" - a mesma coisa, apenas uma zona é selecionada (caixa de areia, círculo no asfalto, etc.), onde os jogadores podem correr e fazer uma pausa, não há "falta", mas também sentar para um muito tempo na "casa" também.
  • “Acima dos pés” - para evitar “salgar”, você precisa pular em algo e levantar as pernas (“Acima dos pés do chão” / “Salki-pernas no ar”), porém, de acordo com as regras, você também não consegue levantar as pernas por muito tempo.
  • "Chá-chá, me ajude!" - nessa versão da tag, o "gorduroso" pode parar, gritar essa frase mágica e seus amigos virão correndo em seu socorro, mas o motorista está em alerta, e existe a possibilidade de que o segundo e o terceiro estejam adicionado a uma "vítima".
  • Sifa - nesta versão, “salat” não é com a mão, mas com uma “sifa” (um trapo, corda torcida e qualquer “fedorento” que encontrar no quintal); quem é atingido se torna um sifa, ou seja, um líder.

padeiro

Este jogo, querido por muitos, também tem muitos nomes: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" e outros. As regras parecem complicadas, mas apenas à primeira vista. Cada pátio tinha sua própria variação do jogo. Mas, em geral, sua essência se resume ao seguinte.

Inventário:

  • bastões (bastões, peças de reforço, mas o mais chique é um taco de hóquei quebrado);
  • lata (garrafa de plástico, bloco de madeira, etc.);
  • giz (para delinear o site).

Primeiro você precisa preparar o playground (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente ao lado mais curto da quadra, linhas são traçadas a cada metro e meio: 1 linha - peão (soldado); 2ª linha - senhora; 3 linha - reis; 4ª linha - ases, etc.

Do início do site à última linha - a zona dos títulos; da última linha ao fim do site - a zona do padeiro (rei, sacerdote, etc.).

A uma distância de 5 metros da última linha, um círculo é desenhado no qual um rufo é colocado (às vezes em um tijolo).

as regras

padeiro
padeiro

Primeiro, escolha o "Padeiro" e defina a ordem de derrubada do ryukha. Para fazer isso, os jogadores colocam uma das pontas do bastão na ponta do pé e a outra na palma da mão, depois de empurrar o bastão para longe com o pé. Cuja vara voou mais longe, derruba o ryuha primeiro; cujo mais próximo é o "Baker".

O “padeiro” assume a posição “atrás da lata”, os jogadores - na primeira linha. Em seguida, os jogadores se revezam tentando nocautear o ryuha com um bastão. Depois disso, o "assalto" começa - os jogadores correm atrás de seus tacos e voltam para a "zona de classificação". Nesse momento, o "padeiro" corre atrás do ryukha, coloca-o no lugar e o protege. Mas sua principal tarefa não é deixar que o "roube" o pau de seu território. Além disso, ele tenta tocar os jogadores com seu bastão e depois derruba o próprio ryuha. Aquele tocado pelo "Padeiro" torna-se o "Padeiro" no próximo cavalo, e o velho "Padeiro" torna-se o jogador.

Para cada ruch derrubado, o jogador era promovido na classificação. Em outras palavras, ele avançou pelo campo e se aproximou do ryukha. Além disso, cada "título" tem suas próprias características e privilégios. Por exemplo, um ás é invulnerável e não pode dirigir.

Número de jogadores:não limitado.

Clássicos

Clássicos
Clássicos

Muitas pessoas pensam que os "clássicos" foram inventados na URSS. Na verdade, este é um jogo muito antigo. Já na Idade Média, os meninos (originalmente o jogo era infantil) saltavam em quadrados numerados. Na Rússia, os "clássicos" eram tocados com força e força já no final do século XIX.

as regras

Um campo retangular com 10 quadrados e um semicírculo ("caldeira", "água", "fogo") é desenhado no asfalto com giz. Existem várias opções para saltar e marcar o local. Mas, via de regra, os jogadores se revezam no lançamento da bola branca (seixo, caixa de bombons, etc.) no primeiro quadrado. Em seguida, o primeiro jogador salta de quadrado em quadrado e empurra a bola branca para trás.

  • # 1 - uma perna;
  • # 2 - uma perna;
  • Nos. 3 e 4 - esquerda em 3, direita em 4;
  • No. 5 - com duas pernas (você pode fazer uma pausa);
  • No. 6 e 7 - esquerda em 6, direita em 7;
  • # 8 - uma perna;
  • Nos. 9 e 10 - esquerda em 9, direita em 10.

Em seguida, gire 180% e volte da mesma maneira. Ele pisou na linha ou foi acertada pela bola branca? Levantou-se com os dois pés? A mudança vai para outro.

Número de jogadores: não limitado.

Seguranças

Seguranças
Seguranças

Jogando este jogo, era doloroso pegar a bola, mas a empolgação disparou. Além disso, não precisa de nada além de uma bola.

as regras

Os "seguranças" são selecionados (via de regra, 2 pessoas de cada lado). Eles estão um em frente ao outro a uma distância de cerca de 10-15 metros. Os chutadores ficam no centro da área.

A tarefa dos "seguranças" é acertar todos os jogadores com a bola (se a bola tocar em você, você sai do campo). A tarefa dos chutadores é ser ágil e rápido e desviar da bola.

"Nocauteado" pode pegar "armadilhas" ("batatas", "velas"). Para fazer isso, você precisa pegar a bola na hora e em nenhum caso deixá-la escapar de suas mãos. Se a bola tocar o solo, o jogador é considerado “nocauteado”. A "armadilha" dá uma "vida" extra que você pode guardar para si ou compartilhar com um amigo.

Quando houver apenas um jogador restante na equipe de chute de saída, ele deve se esquivar da bola quantas vezes puder. Se obtiver sucesso, a equipe retorna ao campo.

Elástico de borracha

Elástico de borracha
Elástico de borracha

Um jogo icônico de pátio. É difícil encontrar uma criança dos anos 1980-1990 que não pularia em um elástico. O dono de uma nova faixa elástica de borracha (faltava) no quintal era considerado um "major" e gozava de particular popularidade.

as regras

Simples e complexo ao mesmo tempo. Por outro lado, você não precisa de nada, exceto 3-4 metros de elástico. Por outro lado, você pode se confundir em níveis e exercícios (todos os conheciam de cor na infância). Dois jogadores puxam um elástico juntos e o terceiro pula.

Níveis:

  1. um elástico ao nível da sustentação dos tornozelos (leveza!);
  2. elástico na altura do joelho (quase todo mundo lidou com isso);
  3. elástico na altura das coxas (de alguma forma conseguido!);
  4. um elástico na cintura (quase ninguém conseguiu);
  5. elástico na altura do peito e elástico no pescoço (além da fantasia).

Em cada nível, você precisa completar um determinado conjunto de exercícios: corredores, passos, arco, envelope, barco, etc.

Número de jogadores: 3-4 pessoas (quatro delas geralmente jogam em pares).

O jogo também é considerado feminino. Os meninos raramente saltavam, mas adoravam olhar as meninas.:)

Cossacos ladrões

Cossacos ladrões
Cossacos ladrões

O selo vermelho não é ninguém para fugir.

Este é um jogo divertido que combina a ousadia do tag e a emoção do esconde-esconde. Acredita-se que o jogo tenha se originado no século 16, quando os cossacos defendiam a população civil de ladrões errantes.

as regras

As regras do jogo variam por região e são freqüentemente simplificadas demais. Uma coisa é invariável - os jogadores são divididos em duas equipes ("cossacos" e "ladrões"). "Atamans" são imediatamente selecionados e o "campo de batalha" é determinado (eles não jogam fora dele). Os cossacos escolhem o quartel-general e os ladrões inventam as senhas (uma é correta, as demais são falsas).

A tarefa dos ladrões: capturar o quartel-general dos cossacos. A tarefa dos cossacos: pegar todos os ladrões e "extrair" a senha correta.

Ao sinal, os ladrões se espalham e se escondem, deixando flechas no asfalto para que os cossacos tenham pistas de onde procurá-los. Neste momento, os cossacos equipam uma "masmorra" e descobrem como irão "torturar" os prisioneiros (fazer cócegas, assustar os insetos, "picar" com urtigas, etc.). Depois de algum tempo, os cossacos saíram em busca dos ladrões. Se eles tiverem sucesso, eles colocam o ladrão em uma "masmorra", de onde ele não tem o direito de escapar. Os ladrões, por sua vez, tentam se aproximar do "quartel-general" e capturá-lo.

Número de jogadores:de 6 pessoas.

Batata quente

Batata quente
Batata quente

Nem um único verão foi completo sem uma bola. Um dos jogos ao ar livre com uma bola amado pelas crianças soviéticas é "batata quente". Sua essência é a seguinte.

as regras

Os jogadores formam um círculo e são lançados com uma "batata quente" (bola). Se alguém hesitou e não atingiu a bola a tempo, ele se sentou no "caldeirão" (centro do círculo). Sentado no "caldeirão", você pode tentar pegar uma bola voando sobre sua cabeça, mas não pode se levantar da posição agachada. Se o jogador do "caldeirão" conseguir pegar a bola, ele se liberta e os outros prisioneiros, e o jogador que lançou a bola sem sucesso toma o lugar deles.

Além disso, jogadores jogando "batatas quentes" podem libertar alguém especificamente do "caldeirão". Para fazer isso, ele, quicando a bola, deve acertar o jogador sentado no centro do círculo com ela.

Número de jogadores:não inferior a 3.

Elefantes

Elefantes
Elefantes

Este jogo, via de regra, era jogado por crianças mais velhas, porque é bastante traumático, um tanto incivilizado, mas extremamente engraçado.

as regras

Os jogadores são divididos em duas equipes - elefantes e cavaleiros. Os elefantes se tornam uma corrente, dobrados ao meio e enfiam a cabeça sob a axila na frente do que está de pé. Os pilotos se revezam tentando selar o "elefante".

A tarefa dos elefantes é resistir ao peso dos cavaleiros. A tarefa dos cavaleiros é saltar o mais perto possível da "cabeça do elefante".

Se um dos cavaleiros não resistisse no "elefante" e caísse, assim como se todos os cavaleiros se sentassem e o "elefante" os levasse até a linha de chegada, então os elefantes venciam. Se o elefante se desfez, os cavaleiros venceram.

Número de jogadores:de 3-5 pessoas em cada equipe.

Sapo

Sapo
Sapo

Esta é uma das variantes dos jogos de bola e parede, onde, na verdade, uma parede, uma bola e os saltos são necessários para se divertir. Eram principalmente meninas que o jogavam, embora os meninos, tendo se deparado com a "guerra", não se mostrassem avessos a pular perto da parede.

as regras

Uma linha é desenhada na parede (quanto mais alta, mais interessante) - você não pode jogar a bola abaixo dela. Os jogadores se alinham um após o outro. O primeiro jogador lança a bola, bate na parede, quica, atinge o solo e neste momento o jogador deve saltar por cima. O próximo jogador pega a bola, repetindo o mesmo e assim por diante em um círculo.

Quem não pular a bola recebe uma "carta" como punição (l - i - z - y - w - k - a). Recolheu todas essas cartas? Você é um sapo!

Número de jogadores: não limitado.

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