Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos
Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos
Anonim

A grande maioria dos pais acredita que um telefone, TV ou computador é a maneira ideal de manter seus filhos ocupados. Este artigo apresenta os argumentos de um pediatra sobre por que essa escolha é um delírio grosseiro que só prejudica o desenvolvimento mental e físico das crianças. Você também descobrirá quanto tempo uma criança tem direito "digitalmente" desde o nascimento até a idade adulta.

Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos
Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos

Eu tenho uma filha. Lisa tem três anos e é louca pelo tablet, no qual você pode assistir sua "Peppa Pig" favorita a qualquer momento. Não vejo nada de errado nisso, principalmente porque o desenho animado é muito alegre e informativo. Parece-me que esse conteúdo desenvolve qualidades positivas em minha filha e ensina algo novo. Além disso, não vou dobrar meu coração e admitir que um porco positivo chama a atenção de minha felicidade irreprimível e dá a mim e minha esposa algum tempo para respirar. A família inteira parece se beneficiar!

Porém, minha visão da situação ficou muito abalada quando li um artigo da famosa pediatra americana Cris Rowan (Cris Rowan). Ela estuda o impacto da tecnologia moderna no desenvolvimento de bebês. Convido você a se familiarizar com os argumentos "inconvenientes" do autor, que não serão fáceis de aceitar para pais tão imperfeitos como eu.

Estimulação cerebral inadequada

O cérebro do bebê triplicou de tamanho desde o nascimento até os dois anos de idade e continuou a crescer até os 21 anos. O desenvolvimento do cérebro em uma idade precoce é determinado por estímulos ambientais ou sua ausência. Estimular o cérebro com a exposição excessiva a gadgets, a Internet ou a televisão, como mostram os estudos, está associada a atrasos cognitivos, aumento da impulsividade e diminuição da capacidade de autorregulação.

Atraso de desenvolvimento

Um passatempo estático implica falta de movimento e pode levar a um atraso no desenvolvimento físico e mental. Esse problema tornou-se evidente nos Estados Unidos, onde uma em cada três crianças ingressa na escola com um atraso de desenvolvimento, o que se reflete claramente em seu desempenho acadêmico. A mobilidade melhora a atenção e a capacidade de aprender coisas novas. Cientistas argumentam que o uso de tecnologia eletrônica prejudica o desenvolvimento das crianças e afeta negativamente seu aprendizado.

Obesidade

A televisão e os jogos de computador são exemplos diretamente relacionados com a epidemia de obesidade. Entre as crianças que usam dispositivos portáteis, a obesidade é 30% mais comum. Um em cada quatro jovens canadenses e um em cada três jovens americanos sofrem de síndrome do osso largo.

A paixão por gadgets leva à obesidade em crianças
A paixão por gadgets leva à obesidade em crianças

Tudo brinca, mas entre as crianças com sobrepeso em 30% dos casos serão diagnosticados, e além disso, os obesos correm um risco maior de AVC precoce e, reduzindo seriamente sua expectativa de vida. Os cientistas estão tocando sinos, pedindo a todos que monitorem a obesidade das crianças, porque a primeira geração do século 21 tem uma grande chance de morrer antes de seus pais.

Perda de sono

Números secos para os Estados Unidos dizem que 60% dos pais não controlam em absoluto o quão próximos seus filhos são amigos de todos os tipos de gadgets, e três quartos das famílias permitem que as crianças carreguem eletrônicos com eles para a cama. As telas brilhantes de telefones, tablets e laptops evitam o início do sono, o que leva à redução do tempo de descanso e à falta de sono. Os cientistas colocam isso no mesmo nível da desnutrição: ambos empobrecem o corpo e, conseqüentemente, afetam negativamente a assimilação das aulas escolares.

Doença mental

Vários estudos estrangeiros traçam paralelos claros entre os videogames, a Internet, a televisão e seu impacto negativo na psique dos jovens. Assim, o vício do jogo torna-se causa de insatisfação com a vida, aumento da ansiedade e amplificação. A rede mundial, por sua vez, leva ao isolamento e ao desenvolvimento de fobias. Essa lista de doenças mentais pode ser complementada com segurança com transtorno bipolar, psicose, transtornos comportamentais, autismo e transtorno de apego, ou seja, uma violação do contato emocional próximo com os pais. Para sua informação, uma em cada seis crianças canadenses tem algum tipo de doença mental, que geralmente é tratada apenas com drogas psicotrópicas fortes.

Agressividade

Vamos repetir a verdade banal: a aspereza na TV e nos jogos de computador se reflete na vida real. Basta dar uma olhada na frequência crescente de violência física e sexual na mídia online, filmes e programas de TV de hoje: sexo, abuso, tortura, tortura e assassinato.

TV, jogos violentos e a internet podem desencadear agressões infantis
TV, jogos violentos e a internet podem desencadear agressões infantis

A criança recebe um padrão de comportamento pronto, que pode implementar na realidade circundante. Mais importante, muitos estudos chegaram à mesma conclusão: a violência na tela tem efeitos de curto e longo prazo - a agressão pode levar muito tempo para surgir.

Demência digital

Observações científicas provam que o vício em TV entre as idades de um e três anos leva a problemas de concentração por volta do sétimo ano de vida. As crianças que não conseguem se concentrar simplesmente perdem a oportunidade de aprender e lembrar de algo. O fluxo constante de informações rápidas leva a mudanças no cérebro e, em seguida, à demência - uma diminuição da atividade cognitiva com a perda de conhecimentos e habilidades práticas previamente adquiridos e a dificuldade ou impossibilidade de adquirir novos.

Vício

Quanto mais os pais checam e-mails, atiram em monstros e assistem a programas de TV, mais eles se distanciam de seus filhos. A falta de atenção dos adultos geralmente é compensada pelos mesmos aparelhos e tecnologias digitais. Em alguns casos, o próprio bebê passa a ser a partir de dispositivos portáteis, Internet e televisão. Cada décima primeira criança com idades entre 8 e 18 anos é um viciado digital.

Radiação prejudicial

Em 2011, a Organização Mundial da Saúde e a Agência Internacional de Pesquisa sobre o Câncer classificaram as emissões de rádio de telefones celulares e outros dispositivos sem fio como um potencial cancerígeno, colocando-o no grupo 2B “possivelmente cancerígeno para humanos”. No entanto, deve-se ter em mente que as crianças são mais sensíveis a várias influências negativas, uma vez que seu cérebro e sistema imunológico ainda estão em desenvolvimento. Portanto, dizem os cientistas, os riscos para um organismo jovem e já formado não podem ser equacionados. Também discute a opinião de que as emissões de RF deveriam ser reclassificadas como 2A (provável carcinógeno) em vez de como 2B atual.

Conclusão

Para concluir seu artigo, Chris Rowan recomenda um período de tempo apropriado para crianças de diferentes idades.

Era Tempo Tv sem violência Dispositivos móveis Videogames sem crueldade Videogames violentos Violência online e / ou pornografia
0–2 de jeito nenhum nunca nunca nunca nunca nunca
3–5 1 hora por dia nunca nunca nunca nunca
6–12 2 horas por dia nunca nunca nunca nunca
13–18 2 horas por dia limite de 30 minutos por dia nunca

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Ouso supor que a grande maioria das crianças extrapola os limites dados na tabela todos os dias. Você deve entrar em pânico com isso? Com o tempo, cada família saberá sua resposta, certa ou errada.

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