Índice:
- Como a realidade virtual difere da real
- O que acontece com uma pessoa quando totalmente imersa em RV
- Como a RV pode afetar seu corpo e cérebro
- Como o vício em RV se manifesta e como evitá-lo
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
Na infância, muitos queriam ter superpoderes: parar o tempo, poder voar, mover-se no espaço. Todas essas sensações são parcialmente fornecidas pela realidade virtual. Descubra como entrar nele e, o mais importante, saia com segurança.
Como a realidade virtual difere da real
A realidade virtual é um mundo criado com a ajuda de meios técnicos, no qual as pessoas podem experimentar um estado próximo ao real. Na realidade virtual, uma pessoa age sobre os objetos de acordo com as leis da física, mas também pode fazer coisas impossíveis no mundo real: voar, interagir com quaisquer objetos e criaturas, viajar por rotas imaginárias. A realidade virtual cria um mundo artificial.
Kirill Makukha VRlab Gerente de Comunidade
Se a "realidade real" é o mundo familiar ao nosso redor, então a realidade virtual é um espaço totalmente gerado por computação gráfica. Assim, a realidade virtual pode ser qualquer coisa, desde assistir dinossauros a um atirador no século 21.
O que acontece com uma pessoa quando totalmente imersa em RV
A sensação de intervenção virtual depende do grau de imersão. É criado graças às sensações humanas: visão, audição, olfato, tato.
A súbita percepção de si mesmo em um ambiente desconhecido evoca prazer, curiosidade e uma sensação de sono. A realidade virtual desenvolve o pensamento espacial. Isso ajuda a se acostumar rapidamente com o ambiente criado artificialmente. O usuário começa a navegar em um novo espaço e a executar as tarefas atribuídas.
A imersão total em RV é quando começo a sentir o tamanho do espaço virtual em que estou, entendo o quão grande e alta sou.
Kirill Makukha
Como a RV pode afetar seu corpo e cérebro
A imersão em RV pode causar tonturas e náuseas, alertam os próprios fabricantes de capacetes. Basicamente, surgem efeitos negativos ao usar computadores que não são otimizados para o jogo. O equipamento fraco não é capaz de produzir uma imagem de alta qualidade com uma taxa de quadros estável de pelo menos 90 por segundo.
Também podem surgir problemas ao virar a cabeça do usuário. A imagem não acompanha os movimentos da pessoa, uma dor de cabeça pode começar. O aparelho vestibular percebe esse efeito como envenenamento ou intoxicação alcoólica forte.
A estada de longa duração mais famosa em RV foi feita por Derek Westerman, dos EUA. O cara passou 25 horas em realidade virtual. Para atingir o recorde, ele escolheu o capacete HTC Vive e o aplicativo Tilt Brush para pintar imagens 3D em 3D. O Tilt Brush torna o usuário ativo e ágil para criar novas imagens na virtualidade. Após 17 horas em RV, Derek vomitou. 25 horas em RV de Derek Westerman chegaram ao Livro dos Recordes do Guinness.
VR não tem restrições claramente definidas. Pessoas com aparelho vestibular fraco devem usar a RV com menos frequência do que outras. Usuários com epilepsia e deficiência visual também correm risco. Recomenda-se usar a imersão em RV com cautela em mulheres grávidas, idosos e pessoas com doenças cardiovasculares.
O cérebro percebe a realidade como um novo ambiente. Os sentidos humanos são ativados para interagir com este ambiente. Ao retornar à realidade material, o cérebro percebe plenamente que o mundo anteriormente visível era artificial e sua influência nas funções mentais diminui.
Anastasia Khizhnikova, neurologista do Departamento de Neurorreabilitação e Fisioterapia, Instituto Científico do Orçamento do Estado Federal "Centro Científico de Neurologia"
Uma das áreas que utiliza a tecnologia de realidade virtual é a psiquiatria, onde é utilizada para tratar diversos distúrbios fóbicos (agarofobia, aracnofobia, etc.) e síndromes pós-traumáticas.
“Está provado que o efeito de imergir uma pessoa em uma situação estressante é realmente significativo e comparável em força ao treinamento psicológico. No entanto, este efeito é instável e desaparece rapidamente (2–3 meses após o término do treinamento). Os pesquisadores atribuem isso ao fato de o cérebro entender que tudo o que aconteceu no ambiente virtual não foi real. Portanto, mesmo com os recursos modernos de computação gráfica e modelagem, a barreira entre o mundo real e o virtual permanece”, diz Anastasia.
Como o vício em RV se manifesta e como evitá-lo
O vício da imersão em RV foi comparado ao vício do jogo. O homem prefere o mundo artificial à comunicação viva com as pessoas, e o mundo virtual está gradualmente substituindo o real. Em muitos países, centros de reabilitação especializados estão sendo criados para resolver o problema da dependência do mundo virtual.
No caso da RV, tudo se resume à qualidade do conteúdo. No lado móvel, não é tão bom que você prefira correr para casa e colocar um fone de ouvido de realidade virtual.
No momento, você pode limitar o tempo gasto apenas quando perceber que está começando a desaparecer em outras realidades. Defina um alarme e prescreva um desligamento automático do sistema após um certo período de tempo. Ou peça a um amigo, namorada ou mãe para vir em algumas horas e tirá-los da RV.
Kirill Makukha
Como testar a RV sem se machucar:
- É aconselhável consultar um psicoterapeuta sobre os efeitos individuais que a imersão em RV pode causar em sua psique.
- A primeira experiência é melhor realizada em um clube temático de RV. Consultores irão ajudá-lo a montar o equipamento e tornar sua experiência em realidade virtual confortável e segura.
- Fique em RV por um curto período de tempo, faça pausas.
- Monitore seu bem-estar, com crises de náusea e tontura, saia da realidade virtual ou mude o jogo.
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