Índice:
- 1. Por Honra
- 2. Rainbow Six Siege
- 3. The Elder Scrolls Online
- 4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- 5. Pokémon Go
- 6. Diablo III
- 7. A Divisão
- 8. Destino
- 9. Street Fighter V
- 10.No Man's Sky
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
Dê a esses projetos uma segunda chance e eles certamente irão encantá-lo.
O pecado da indústria do entretenimento digital é que um grande número de jogos sai pela metade. Os motivos podem ser diferentes: uma empresa não conhece os desejos dos seus jogadores, a outra faz planos excessivamente ambiciosos que não consegue implementar.
No entanto, alguns estúdios ainda estão trazendo o que começaram para o fim, lançando inúmeras atualizações para seus projetos. E depois de meses ou mesmo anos, esses jogos se transformam tanto que se torna impossível separar-se deles.
1. Por Honra
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One.
Um filme de ação multiplayer sobre vikings, cavaleiros e samurais, desde o início, intrigou o público com um sistema de combate inusitado. Mas quando o jogo foi lançado, descobriu-se que tinha uma péssima implementação do componente online e estava cheio de bugs. E o sistema de micropagamento não deixou chance para quem não quisesse investir em um projeto já pago.
O jogo foi boicotado e os desenvolvedores da Ubisoft tiveram que retirá-lo do fundo. Ganhar moeda no jogo tornou-se muito mais fácil e as batalhas online foram transferidas para servidores dedicados. Depois disso, For Honor finalmente começou a se parecer com o que a empresa havia anunciado originalmente, e ficou muito interessante de tocar.
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2. Rainbow Six Siege
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One.
Apesar de seu enorme potencial tático e características sociais interessantes, Rainbow Six Siege não correspondeu às expectativas de muitos jogadores no início. Simplesmente não tinha o mínimo de conteúdo que um jogo de preço normal deveria ter. Portanto, o projeto tinha um modo legal de resgate de reféns, mas não havia oportunidades suficientes para testá-lo totalmente.
No entanto, a Ubisoft começou a adicionar constantemente novos conteúdos ao atirador: personagens, gadgets e mapas. E o jogo se tornou realmente interessante: a rejogabilidade, que estava adormecida em algum lugar nas profundezas, foi totalmente revelada.
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3. The Elder Scrolls Online
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One.
The Elder Scrolls Online, como muitos outros RPGs multijogador massivo, não estava começando bem. Devido a um bug com a multiplicação do ouro, a economia do jogo foi para o inferno apenas algumas semanas depois que o jogo foi lançado. Além disso, muitas decisões de design provaram ser altamente controversas.
Considere, por exemplo, o sistema de fases, que foi projetado para acelerar o processamento de objetos. Por causa dela, o jogo no grupo se transformou em um pesadelo: personagens importantes e objetivos das tarefas surgiram em lugares diferentes para cada participante ou desapareceram por completo.
Adicione a isso o bombeamento, que se tornou terrivelmente monótono perto do nível máximo, e a necessidade de pagar por uma assinatura. The Elder Scrolls Online foi lançado até mesmo pelos fãs mais obstinados da série.
Felizmente, os desenvolvedores corrigiram a maioria dos bugs, livraram-se da assinatura obrigatória e revisaram completamente o sistema de desenvolvimento do herói. Além disso, várias adições importantes foram lançadas para o jogo, o que tornou o mundo maior e mais diverso.
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4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Plataformas: PC, PlayStation 4.
Final Fantasy XIV, feito no gênero MMORPG, foi lançado em 2010. Mas em termos de design de jogo, era muito semelhante ao seu antecessor, Final Fantasy XI, que nasceu em 2002. E isso não caiu em suas mãos: os jogadores precisavam de algo novo.
E a Square Enix, que investiu milhões de dólares no projeto, decidiu não desistir. O estúdio contratou um novo chefe, Naoki Yoshida, para reviver o jogo. E ele fez isso perfeitamente bem. Três anos depois, aconteceu o lançamento de Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, que recebeu notas altas dos mais famosos sites de games e revistas.
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5. Pokémon Go
Plataformas: iOS, Android.
Pokémon Go ganhou popularidade não por causa da jogabilidade interessante, mas devido à marca bem conhecida. Mas devido ao fato de haver pouquíssimas oportunidades no jogo, logo após o lançamento, os usuários começaram a abandoná-lo em massa.
Os desenvolvedores da Niantic decidiram não tolerar isso e começaram a adicionar novos recursos ao jogo: estádios, raid Battle, um sistema meteorológico dinâmico e pesquisa de campo.
A lista de Pokémon que habitam o mundo virtual estava em constante expansão. Além disso, Pokémon Go tem a capacidade de trocar criaturas. Graças a isso, o potencial social do projeto foi finalmente revelado, e o jogo tornou-se realmente interessante.
6. Diablo III
Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
Quando o tão esperado Diablo III foi lançado, nem todos foram capazes de entrar nele. No início, os usuários reclamaram maciçamente de um erro que surgiu devido à alta carga nos servidores e não permitiu que eles mergulhassem no mundo escuro da fantasia.
Bem, quando o problema foi resolvido, os jogadores foram desencorajados pelo sistema de leilão. Ele permitia que você comprasse itens, incluindo alguns muito poderosos, com dinheiro real. Portanto, o significado de matar centenas de monstros na tentativa de obter armas ou armaduras valiosas simplesmente desapareceu para muitos. Mas essa é uma daquelas coisas pelas quais a série é mais amada.
Hoje não há leilões no Diablo III e os servidores são estáveis, embora o jogo ainda exija uma conexão constante com a internet mesmo com uma única jogada. Mas a Blizzard Entertainment retrabalhou significativamente o sistema de nivelamento de personagem, graças ao qual a capacidade de reprodução do projeto aumentou significativamente.
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7. A Divisão
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One.
No lançamento, The Division tinha muitas coisas interessantes: raids emocionantes, eventos diários e semanais, uma zona escura particularmente perigosa com a capacidade de lutar contra outros jogadores. O que poderia ter dado errado?
O sistema de saque é o grande culpado: não foi elaborado até o fim, então muitas vezes não estava claro o que vestir e como isso ajudaria nas batalhas. Combinado com a mecânica de tiro desajeitada e inimigos incrivelmente resistentes, isso desencorajou as pessoas de retornar ao jogo.
Mas a Ubisoft compensou o tempo perdido: lançou vários add-ons com novos modos e localizações, equilibrou o sistema de obtenção de itens e ampliou as possibilidades de personalizar a aparência do personagem. A divisão agora é muito divertida de jogar - especialmente com amigos.
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8. Destino
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
O projeto, que era para ser um MMO-shooter inovador baseado em uma história, na verdade acabou por não ser o que se esperava dele. Muito do que os desenvolvedores prometeram estava presente no jogo, mas foi implementado muito mal.
Demorou um ano para a Bungie lançar a expansão The Taken King. Graças a ele, Destiny finalmente começou a se parecer com o que originalmente pretendia ser. Tudo o que tanto faltava ao projeto apareceu no addon: por exemplo, uma narração clara que não terminava no meio da frase e um sistema normal de saque de alto nível.
Com o lançamento de The Taken King in Destiny, tornou-se realmente interessante estimular o personagem, e a caça conjunta por inimigos especialmente perigosos fez sentido.
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9. Street Fighter V
Plataformas: PC, PlayStation 4.
Apesar de Street Fighter V, desde o primeiro dia de sua existência, ser rico em elementos de mecânica e atraído por belas lutas, também era um jogo meio cozido. O parco conjunto de lutadores, o trabalho instável dos servidores online e a quase completa ausência de conteúdo para um jogo single player tornavam o projeto completamente repulsivo.
A Capcom admitiu seus erros e começou a adicionar regularmente algo novo ao jogo: começando com uma história cinematográfica gratuita e terminando com personagens, embora pagos. Também digno de nota é o modo arcade, que permite que você participe de batalhas inspiradas nas partes anteriores da série.
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10. No Man's Sky
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One.
Houve um hype inimaginável em torno do simulador espacial No Man's Sky ao mesmo tempo: o estúdio Hello Games prometeu aos jogadores três caixas, mas na verdade lançou um projeto quase completamente diferente. O jogo não tinha um modo cooperativo, nem batalhas espaciais em grande escala, nem muitos outros chips, pelos quais era tão esperado.
Com o tempo, a empresa corrigiu um pouco a situação: acrescentou navios de grande porte e capacidade de construção de bases, além de melhorar o componente visual do projeto. Mas essas eram flores em comparação com o que esperava os jogadores mais pacientes - a próxima atualização.
Na atualização, finalmente foi possível explorar a vastidão do universo com amigos, enquanto lutava contra outros jogadores. O enredo, a personalização do personagem, a criação de itens e muito mais foram aprimorados. Graças a centenas de mudanças, o mundo de No Man's Sky se tornou diverso e atraente.
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