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"No desenvolvimento de jogos, você pode ficar atrás da indústria em um mês" - entrevista com o gerente de marca Evgeny Vasiliev
"No desenvolvimento de jogos, você pode ficar atrás da indústria em um mês" - entrevista com o gerente de marca Evgeny Vasiliev
Anonim

Sobre como eles chegaram à indústria de jogos, como entender o blockchain e por que no futuro será possível não funcionar.

"No desenvolvimento de jogos, você pode ficar atrás da indústria em um mês" - entrevista com o gerente de marca Evgeny Vasiliev
"No desenvolvimento de jogos, você pode ficar atrás da indústria em um mês" - entrevista com o gerente de marca Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev é um pau para toda obra que promove jogos e a plataforma de blockchain The Abyss para desenvolvedores e jogadores de videogame. Os criadores do projeto no futuro planejam competir com um gigante como o Steam. Perguntamos como é promover um novo produto baseado em tecnologia que poucas pessoas entendem e como, no final das contas, entender o que são criptomoedas, blockchain e tokens.

“Você não pode ignorar essas notícias” - sobre a ICO e a nova plataforma de jogos

Eugene, conte-nos o que você está fazendo e o que agora é sua responsabilidade como gerente de marca

- O mais interessante dos projetos em andamento é The Abyss, uma plataforma de distribuição digital baseada em blockchain. A ideia em si já está no ar há muito tempo, e agora algumas empresas de desenvolvimento de jogos estão começando a implementá-la de uma forma ou de outra em seus projetos.

Estamos criando um ecossistema principalmente para jogos multiplayer gratuitos com uma criptomoeda interna, onde cada jogador pode ganhar dinheiro convidando amigos, obtendo conquistas e criando conteúdo de jogo (streams, guias, avaliações, fan art etc.). E benefícios semelhantes para os desenvolvedores: todos os jogadores que entrarem na plataforma por meio do jogo gerarão renda para eles, mesmo depois de deixarem o jogo para outros. São muitos goodies, não faz sentido listar tudo aqui, eles estão descritos no white paper no site do projeto.

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Graças ao uso de contratos inteligentes - eles fazem parte da tecnologia blockchain - atrasos legais e confirmações adicionais não são necessários para conduzir transações. As transações acontecerão quase instantaneamente. É apenas mais conveniente para os usuários.

Antes de trabalhar no The Abyss, minhas responsabilidades incluíam RP, preparação e implementação de campanhas publicitárias, criação de banners, landing pages, interação com parceiros e mídia de jogos. Ou seja, tudo relacionado à publicidade e promoção de projetos. Agora, este é um trabalho diferente: estamos promovendo não apenas um jogo, mas uma nova plataforma, entrando no mercado mundial.

Quando perguntei aos meus conhecidos se eles estavam prontos para participar do blockchain, na maioria das vezes recebi a resposta: “Isso é uma espécie de lixo, não entendo nada, não quero me envolver com isso”. Como você trabalha com isso?

- Na Rússia, somos constantemente confrontados com isso. No ano passado, quando o hype sobre o tópico de criptomoedas e blockchain começou, essa palavra se tornou quase uma palavra abusiva. E queremos mudar a atitude em relação a este conceito. O fato é que já havia muitos projetos que se anunciavam muito alto, mas no final não concluíram nada disso. Ou até arrecadavam dinheiro, e depois os donos sumiam, deixando as pessoas sem nada. Isso aconteceu várias vezes, e a palavra "engordou".

É claro que também usamos crowdfunding, mas nossa principal tarefa é criar a própria plataforma. Destiny. Games, o fundador do The Abyss, existe há 10 anos. O idealizador do projeto se interessou pela ideia antes mesmo de ela começar a aparecer no noticiário. Ele mesmo já participou do ICO de outros projetos muitas vezes, é bem versado em criptomoedas e tecnologia de blockchain. Ele percebeu que essa plataforma estava faltando no mercado de videogames, porque o blockchain simplifica muitos processos.

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Além disso, há uma série de problemas dos quais todos reclamam há muito tempo, mas que não conseguem resolver. O Steam, por exemplo, tem uma oficina onde as pessoas podem fazer mods e obter uma porcentagem das vendas, mas é microscópica, então a comunidade não está interessada em fazer isso: os custos de mão de obra simplesmente não compensam. E também queremos consertar isso, porque agora temos todas as ferramentas necessárias para isso.

Os outros países respondem às OICs melhor do que a Rússia?

- Em geral, sim. Existem muitos mercados agora: China, Europa, América do Norte. Trabalhamos com todos, por isso temos que estar constantemente envolvidos no processo e reagir aos eventos que ocorrem em todos os fusos horários. As perguntas surgem a todo o momento, as pessoas querem entender cada vez mais o projeto.

Você contratou profissionais de marketing dos países em que está promovendo?

- Temos uma agência de marketing separada que trabalha com terceirização, e as pessoas lá se especializam em promover esses projetos. Eles trabalham com um público internacional. A empresa de marketing está sediada nos Estados Unidos. A China é um mercado complexo com bases próprias, que não é tão fácil de entrar, por isso precisamos de parceiros que ajudem na promoção, estando na própria China e entendendo as especificidades de trabalhar neste país.

Estamos trabalhando ativamente com redes sociais: nos concentramos mais nos serviços que são populares na maioria dos países: Facebook, Medium, Reddit. Embora usemos os regionais, o mesmo "VKontakte" ou WeChat.

Quando você veio para a empresa, já sabia o que é um ICO?

- Sim, é preciso estar ciente dessas notícias. Eu estava preparado para o fato de que no desenvolvimento de jogos você não pode prever o que o espera amanhã, porque esta é uma indústria extremamente dinâmica. Vários anos atrás, havia (e ainda existe, embora tenha diminuído) uma tendência para jogos para celular. Todo mundo fez isso, então todo mundo começou a fazer jogos de RV, agora eles são projetos de blockchain.

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No desenvolvimento de jogos, você pode ficar para trás em relação à indústria por um mês e parar de entender o que está acontecendo, então você precisa manter o controle. Mas quando descobri que estaríamos fazendo um projeto no blockchain e um produto ambicioso nos aguardava que iria fotografar o mundo inteiro, pensei: “Que legal ter acabado aqui e agora”.

Não foi assustador se envolver em um projeto tão ambicioso?

- Quando esses projetos de grande porte são criados, você entende que antes, a princípio, não existia nada assim. Ninguém sabe como fazer certo e como fazer errado. Esta não é uma lição de trabalho na escola, onde você precisa fazer uma caneta com uma chave de fenda usando tecnologia comprovada. É que existe uma situação específica aqui e agora, com a qual você precisa lidar, investir algo seu. É importante, com base na sua experiência e na experiência dos colegas, tomar decisões informadas e escolher a melhor opção. Não é assustador, é um recurso muito legal.

O que ler para entender o tópico do blockchain?

- Existem fóruns e sites especializados sobre criptomoedas que aparecem junto com o bitcoin.

Há muita informação nos canais do Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, e não tanto sobre criptomoeda, mas sobre tecnologias e o mundo em geral. A galera encontra bons links com explicações detalhadas, infográficos. Por exemplo, aqui está um vídeo sobre por que os bitcoins são legais e como as criptomoedas baseadas em blockchain funcionam. Não é um programa educacional ruim para aqueles que se arrependem de não entender tais questões técnicas. Eu também aconselho:

  • um vídeo de uma conferência Ted sobre o mesmo tópico;
  • um livro sobre criptomoedas "The Bitcoin Phenomenon".

Quanto tempo demorou para começar a coletar tokens desde a ideia até a pré-venda?

- Trabalhamos em duas direções. O primeiro é ICO, a liberação de tokens e sua colocação em plataformas de troca. Quase tudo pronto aqui, lançamento em janeiro. Do lado técnico, poderíamos lançar em dezembro, mas havia muitos problemas jurídicos, tínhamos que levar em conta as leis de diferentes países e decidimos adiar o início. O segundo é o desenvolvimento da própria plataforma, preenchendo com conteúdo, parcerias com desenvolvedores de jogos. Agora estamos fazendo um trabalho preparatório, o protótipo será lançado na primavera, o desenvolvimento levará cerca de seis meses, e a primeira versão será lançada no final de 2018.

Quantas pessoas estão trabalhando no projeto?

- Mais de 60, sem contar a terceirização.

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Como você organizou seus processos de trabalho? Como você coordena o trabalho?

- As principais decisões são tomadas pelo fundador e gerentes de projeto. Usamos Google Docs, Google Sheet para coordenar a equipe. Temos Jira como gerenciador de tarefas, o mensageiro principal é o Slack.

Como planejar o seu dia quando você trabalha com uma equipe grande? Como se desconectar do trabalho e relaxar?

- Além do gerenciador de tarefas principal, comum a toda a empresa, você definitivamente precisa usar algo para você pessoalmente. O Todoist ou Wunderlist mais simples, onde você pode anotar as tarefas do dia, planejar as principais tarefas da semana. Ou anote os resultados das discussões e reuniões em um caderno, para não esquecer de nada.

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O tempo livre deve ser dedicado a esportes ou hobbies, pelo menos caminhar após o trabalho e nos finais de semana, andar de bicicleta, fazer snowboard no inverno, nadar na piscina - quem quiser.:) Cobrar para fazer. Eu faço isso todas as manhãs porque ir aos treinos à noite não é uma opção. Você nunca sabe a que horas vai terminar a jornada de trabalho, por isso é mais fácil praticar atividade física pela manhã, quando você tem tempo.

"Os jogos ajudarão a criar uma sociedade mais avançada" - sobre novas profissões, aprendizado de máquina e um futuro brilhante

Como você entrou no desenvolvimento de jogos como profissional de marketing?

- Antes disso, eu mesmo fazia jogos por cinco anos - era um hobby. Ele era um desenvolvedor, designer, animador, mas na publicidade, não no desenvolvimento de jogos. E em 2016, consegui uma palestra aberta na Escola Superior de Negócios e Informática (Escola Superior de Negócios e Informática). E fiquei tão fascinado que percebi que o desenvolvimento de jogos é tão interessante que não posso mais trabalhar no meu antigo emprego.

A forma mais lógica não era partir do zero, mas sim fazer o curso “Gestão de projectos de jogos”, onde ensinavam psicologia do jogador, rentabilização de jogos, marketing, gestão de equipas e muito mais. Além de um conjunto de habilidades práticas. Isso teve um papel importante, conheci as pessoas mais interessantes, implementei meu próprio projeto de jogo, que foi mais legal e interessante do que qualquer coisa que já fiz antes. O curso e o projeto me ajudaram a acreditar em mim e a entender que havia encontrado o meu.

Você fez cursos que definiram sua profissão, ministrados na Escola de Profissões do Futuro. Isso significa que os antigos não são necessários?

- Eu ensinei na escola CrushPro, eles entendem que a educação está muito atrasada na vida, principalmente na escola. A própria abordagem da organização do processo educacional e do espaço escolar leva as crianças a uma determinada estrutura. Na Escola de Profissões do Futuro, por exemplo, ensinam robótica a crianças que mal aprenderam a escrever: fazem pequenos projetos, ao mesmo tempo aprendem o trabalho em equipe e a perseverança - a não parar, mesmo que não dê certo. agora mesmo.

Ministrei cursos de desenvolvimento de jogos para alunos do ensino médio e posso dizer que o trabalho deles às vezes surpreendia: como eles fazem isso afinal? É legal e você precisa dar aos caras a oportunidade de se testarem em novas tecnologias o mais cedo possível. Na idade de 18 a 20 anos, eles entenderão melhor em que direção seguir em frente.

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Agora, quando as informações podem ser obtidas a qualquer momento, é especialmente importante não forçá-lo a memorizar coisas específicas, mas ensinar o pensamento crítico e a comunicação com outras pessoas. Não martelar o que é certo e o que não é, mas mostrar como experimentar coisas novas e procurar uma área interessante, para acreditar em si mesmo. Se uma pessoa não tem medo de fazer algo errado, então ela mesma será capaz de encontrar tudo o que precisa.

Quais profissões se tornarão as mais solicitadas em um futuro próximo? O que vale a pena fazer?

- A posição de Sergei Orlovsky, da Nival Interactive, é próxima a mim. O aprendizado de máquina continuará a evoluir em um ritmo frenético nos próximos anos. Drones também se tornarão comuns, assim como os smartphones agora.

Já neste ano, na Índia, dezenas de milhares de pessoas mudaram de carreira devido ao progresso tecnológico e à automação, e esse número vai crescer. De acordo com as previsões, nos Estados Unidos, nos próximos 5 a 10 anos, a profissão de motorista de caminhão começará a morrer, porque será mais lucrativo colocar os caminhões no controle autônomo.

A automação afetará a economia e deixará muitas pessoas desempregadas.

A nova etapa da industrialização será semelhante à que vivemos no século 19, quando os trabalhadores fizeram greve contra a abertura de fábricas com máquinas-ferramenta que aumentam a produtividade, pois deixavam gente sem emprego.

Existem várias opções para o desenvolvimento de eventos, uma das mais interessantes é a renda incondicional, ou seja, a distribuição de benefícios que evitará colisões e distúrbios. Mas, ao mesmo tempo, as pessoas terão que se ocupar com algo. E é aqui que os desenvolvedores de jogos enfrentam um desafio. A questão é que os jogos se tornaram obras complexas. Eles contêm psicologia, música, enredo e gráficos. Os jogos têm mecanismos desenvolvidos ao longo dos anos para atrair e reter a atenção e recompensar o jogador por determinadas ações.

Assim: os jogos vão se tornar educativos, motivadores para o autodesenvolvimento, vão contribuir para a criação de uma sociedade mais avançada em condições onde muitas pessoas não conseguirão trabalhar.

O que jogar agora para entender quais jogos já combinam educação e entretenimento?

Na minha opinião, agora a empresa mais promissora que cria jogos educativos é Luden.io. Eles têm feito isso de uma forma divertida, interessante e emocionante, além disso, em RV.

Em geral, você precisará de aproximadamente esses jogos aplicados que não distraiam do mundo real.

Vida hackeada de Evgeny Vasiliev

Livros:

  • "Games People Play", de Eric Berne. Há muitas coisas nele que lembro e aplico todos os dias.
  • "Agressão" de Konrad Lorenz. Embora se trate de animais, os instintos animais são muito fortes em nós, os quais, após milhões de anos de evolução, não poderiam desaparecer tão facilmente dentro de vários milênios de existência da civilização.
  • "Os Oito Pecados Capitais da Humanidade Civilizada" por Konrad Lorenz. O livro foi escrito há várias décadas, mas a urgência dos problemas nele só aumenta com o tempo.
  • The Psychology of Influence, de Robert Cialdini. Um manual para todos que desejam aprender a resistir à manipulação. Ele contém coisas específicas aplicáveis que você mesmo pode usar e não permite que use em si mesmo.

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