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O que eles disseram sobre Grand Theft Auto III na época
O que eles disseram sobre Grand Theft Auto III na época
Anonim

Lifehacker descobriu que eles escreveram sobre o jogo, que conquistou o mundo inteiro no início dos anos 2000.

O que eles disseram sobre Grand Theft Auto III na época
O que eles disseram sobre Grand Theft Auto III na época

Grand Theft Auto III é um dos videogames mais importantes da história. Ela regularmente faz a lista dos projetos que têm mais impacto na indústria, e a revista Time até incluiu Os 50 melhores videogames de todos os tempos em seu top dos melhores jogos de todos os tempos. GTA III tornou os jogos de mundo aberto populares e transformou os desenvolvedores da Rockstar em verdadeiras estrelas do rock. Sem ela, não haveria séries como Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause e Red Dead Redemption.

O que a imprensa falou sobre o jogo

Quando o jogo foi lançado em 2001, quase todos os críticos perceberam que tinham um projeto historicamente importante pela frente. Quase não houve publicações que classificaram GTA III com menos de 9 pontos em 10. Assim, a Igromania classificou Grand Theft Auto III - Action Veredict em 9, 5 pontos em 10, e AG.ru ele foi classificado em 95%.

Grande roubo de automóveis iii
Grande roubo de automóveis iii

Os revisores notaram principalmente o grau de liberdade sem precedentes.

A liberdade absoluta embriaga e às vezes faz com que você cometa os atos mais absurdos: roubar caminhões do estacionamento, quebrar vitrines de supermercados e, em acessos de inexplicável deleite, atirar para o céu de um lança-granadas portátil.

Matvey Kumbi, autor de "Vício em jogos de azar"

Apesar do tamanho impressionante da cidade pelos padrões de 2001, a Rockstar conseguiu torná-la confiável. As pessoas andam pelas ruas (e diferentes - dependendo da área) e carros circulam. Policiais perseguem criminosos, gangues resolvem as coisas. Conforme observado pelo jornalista 3DNews Grand Theft Auto III, o desenvolvedor do jogo conseguiu criar uma imagem incrivelmente detalhada de uma cidade viva.

Grande roubo de automóveis iii
Grande roubo de automóveis iii

Além disso, GTA III surpreendeu com a interatividade e a quantidade de detalhes: se você derrubar um hidrante, sairá água dele e virá uma ambulância para buscar o aleijado. Muitos críticos chamaram a atenção para isso: o revisor de "Igromania" exortou os leitores a "pensar criativamente, fazer um 'dever de casa', organizar seu próprio clube de luta pessoal". E o jornalista da HonestGamers elogiou a análise de Grand Theft Auto III (PlayStation 2) dos desenvolvedores pela engenhosidade e consideração do mundo.

Uma das novidades também foi o rádio. Nove estações, cada uma com uma dúzia de faixas, comerciais, DJs faladores, programas de entrevistas. Como escreveram em "Igromania", "Liberty City é a cidade do rádio sem fim".

Por que o jogo é importante para a indústria

Embora GTA III não tenha criado um gênero de ação de mundo aberto (até mesmo The Legend of Zelda, lançado 15 anos antes, pode ser atribuído a ele), o jogo mostrou que pode ser completamente tridimensional, incrivelmente realista e cheio de possibilidades.

Grande roubo de automóveis iii
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Antes disso, não existiam projetos em que fosse possível circular por uma grande cidade tridimensional sem restrições, entrar em qualquer carro, brigar com transeuntes, trabalhar como taxista ou plantar bombas em carros. Para as pessoas que estão acostumadas com jogos 3D totalmente lineares, Liberty City foi realmente o epítome da liberdade.

Uma novidade era a ausência de transição entre dirigir e andar: o herói acabava de entrar no carro, podia parar e sair a qualquer momento. Isso criou um grau adicional de liberdade e tornou possível usar o carro taticamente: para se esconder atrás dele de balas ou para bloquear o caminho de inimigos em fuga.

Não havia rádio completo nos jogos antes de GTA III também. Acontece que funciona muito bem para imersão, ajudando os jogadores a acreditar na realidade do mundo mostrado. A loucura em Liberty City combinou com a loucura na rádio local. O que é pelo menos uma propaganda de um aparelho que força uma pessoa a se exercitar durante o sono usando impulsos elétricos, ou uma droga que permite que você fique acordado o dia todo.

Grande roubo de automóveis iii
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Além disso, o jogo de ação Rockstar Games popularizou o tema gangster nos videogames. Agora parece estranho, mas quase não havia jogos sobre criminosos antes, exceto para as partes anteriores da série e a franquia Driver. Graças ao GTA III, o tema virou moda - por exemplo, surgiram as séries True Crime e Saint's Row - e permanece até hoje. Só em 2016, foram lançados em mundo aberto os jogos de ação Watch Dogs 2 e Just Cause 3, cujos personagens principais violam constantemente a lei.

Junto com a popularidade do tema gangster, apareceu uma moda para histórias mais adultas. GTA III teve uma classificação de 18+, e os desenvolvedores aproveitaram isso, não apenas para mostrar a violência, mas também para contar uma história que seria compreensível e interessante para os adultos. Os personagens eram personagens soletrados, e o personagem principal de vez em quando realizava atos moralmente questionáveis.

Grande roubo de automóveis iii
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Não era como as tramas predominantes na época, nas quais os personagens eram freqüentemente divididos em bons e maus. O próprio protagonista agiu apenas com base em seus próprios interesses e fez tais coisas que é impossível chamá-lo de herói positivo.

Mas talvez a principal conquista de GTA III é que o jogo deu à Rockstar Games confiança em suas idéias e poderes. Depois de 17 anos, o estúdio se tornou uma das empresas mais ricas do mundo e criou muitos jogos, quase todos os quais influenciaram a indústria de uma forma ou de outra. Sem Grand Theft Auto III, não haveria a Rockstar que conhecemos hoje.

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