2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
O hacker de vida estudou o que estava escrito nas análises de uma das estratégias mais famosas da história.
Heroes of Might and Magic III é um jogo lendário. É difícil encontrar um jogador com mais de 20 anos que nunca tenha lançado o terceiro "Heroes", ou pelo menos nunca tenha ouvido falar deles. A estratégia ficou para sempre na memória da comunidade gamer: mesmo depois de quase 20 anos, milhares de pessoas estão jogando.
Quando o jogo foi lançado em 1999, poucas pessoas o classificaram com menos de 8 pontos em 10. Quase todas as análises foram elogiosas, especialmente entre as publicações nacionais. A revista Game. EXE deu ao Game. EXE # 3 (44) '1999 "Heroes 3" uma classificação de 4, 5 de 5, observando apenas a baixa dificuldade entre as deficiências. E o revisor do AG.ru não encontrou nenhuma fraqueza no jogo e avaliou a Avaliação do jogo Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia com 90 pontos em 100.
Quase todos os críticos elogiaram a estratégia por sua rejogabilidade. De acordo com a revisão de GameRevolution Heroes of Might e Magic III, Heroes of Might e Magic III é infinitamente jogável. Isso ocorre porque o jogo tem muito conteúdo: várias dezenas de heróis - cada um com seu próprio conjunto único de características, cerca de 150 tipos de criaturas, 8 tipos de castelos e 7 campanhas para um jogador, que levam várias horas para serem concluídas.
Como observaram os críticos, o terceiro "Heróis" não era muito diferente do segundo. A mecânica básica permaneceu a mesma, mas na terceira parte eles foram levados à perfeição. O autor de GameRevolution até sugeriu tratar o jogo como “Heroes of Might and Magic II +”. Muitas publicações geralmente viam na estratégia uma versão melhorada de King's Bounty - um jogo de 1990 dos mesmos desenvolvedores, que foi uma espécie de precursor de Heroes.
Uma das principais diferenças entre Heroes of Might e Magic III da parte anterior foram os gráficos melhorados. Os desenvolvedores redesenharam todos os modelos de personagens e animações, planos de fundo e arte. A resolução ficou mais alta: 800 × 600 contra 640 × 480.
A imprensa ficou dividida com essas mudanças. A maioria, por exemplo AG.ru, argumentou que o jogo ficou mais bonito. Porém, por exemplo, a Gamespot Heroes of Might e Magic III Review considerou que o jogo começou a ficar mais sério devido ao aumento de detalhes: os monstros se tornaram "mais ameaçadores", o que poderia alienar alguém. Além disso, o crítico do Gamespot observou que, na terceira parte, os modelos de personagens "parecem ter perdido o encanto".
Alguns aspectos da jogabilidade de Heroes of Might e Magic III também foram criticados. Então, o portal IGN repreendeu o jogo HEROES OF MIGHT & MAGIC III pelo fato de que os itens do inventário dos heróis não são transportados para as próximas campanhas. E pelo fato de que você não pode simplesmente escapar do campo de batalha - ao recuar, os heróis deixam o exército do jogador.
Algumas publicações consideraram a estratégia muito superficial e argumentaram que faltava profundidade tática. A revista PC Zone, por exemplo, listou a PC Zone - edição 076 (1999-05) como "estratégia fraca" e "falta de desempenho de papéis" entre as deficiências.
É claro que, quase 20 anos depois, quase todas as desvantagens notadas pelos jornalistas parecem ser simples trocadilhos. Por que o RPG em uma estratégia tática? E será que modelos de monstros mais realistas realmente assustam alguém?
No final, a história colocou tudo em seu lugar: Heroes of Might and Magic III resistiu ao teste do tempo. Eles ainda jogam, eles ainda se lembram disso. E não apenas pessoas idosas - muitos jogadores jovens também lançam periodicamente terceiros "Heroes" para desaparecer neles por várias horas. New World Computing tem um dos melhores jogos de estratégia dos anos noventa e um dos jogos por turnos mais viciantes de todos os tempos.
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