Índice:
- O princípio das máquinas caça-níqueis
- A conexão entre tecnologia e dopamina
- Tecnologia e o nível de ansiedade
- Gamificação
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 04:08
O vício em smartphones está na boca de todos agora. Alguns até pensam que telefones, aplicativos e mídias sociais são projetados para serem altamente viciantes em nós, e chamam isso de "hackeamento do cérebro".
O princípio das máquinas caça-níqueis
Cada vez que verificamos o telefone, somos como puxar a alavanca de um caça-níqueis na esperança de receber uma recompensa. E uma vez que a recebemos, queremos experimentar essa sensação novamente - é assim que um hábito é formado. Muitas tecnologias modernas são baseadas em um princípio semelhante.
“Todo mundo está acostumado a pensar que a tecnologia em si é inofensiva. E como usá-los depende apenas de nós. Mas isso é um equívoco, diz Tristan Harris, um ex-gerente de produto do Google. “Eles não são nada inofensivos. Seus criadores querem que os usemos de uma certa maneira e por muito tempo. Porque é assim que eles ganham dinheiro."
As empresas estão constantemente aprimorando seus produtos, tentando de todas as formas chamar nossa atenção. Infelizmente, as consequências para os usuários costumam ser negativas: estamos cada vez mais dependentes da tecnologia.
A conexão entre tecnologia e dopamina
“Agora, os programadores que sabem como o cérebro funciona podem escrever programas que fazem o cérebro executar certas ações”, diz Ramsey Brown, fundador do Dopamine Labs, que cria aplicativos que provocam neurorreações.
Por exemplo, tais aplicativos determinam o melhor momento para dar ao usuário recompensas que não têm valor em si mesmas, mas fazem o cérebro querer repetir.
Gamificação
Corporações e criadores de conteúdo sempre se esforçam para tornar seus produtos o mais envolventes possível. Para isso, muitas vezes recorrem à gamificação, ou seja, utilizam técnicas de videogames, por exemplo, rivalidade com outros usuários. Isso também ajuda a fortalecer o vício.
O especialista em gamificação e engajamento emocional, Gabe Sickermann, acredita que não vale a pena esperar que as empresas lancem produtos que não viciem os usuários.
Ele acha que isso não é tão ruim, porque as mesmas técnicas que viciam ajudam os usuários a reforçar novos hábitos por meio da tecnologia, como a prática de esportes.
“Pedir aos fabricantes de tecnologia para piorar é simplesmente estúpido”, diz Sickermann. - É improvável que isso aconteça. Além disso, contradiz o pensamento capitalista e o sistema em que vivemos."
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